GRIM DAWN:難易度アルティメットをプレイしてみた

 エリートクリア状態で難易度アルティメットをプレイしてみたら、出だしの毒でほぼ即死状態だったので、全体的に耐性を調整してみました。

 エリートの時点で、全体を80%もしくは、それに近い耐性にしても、アルティメットに行くと下の画像のように、さらに25%減少します(PCの場合クリックで画像拡大できます)。

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 プレイした感じだと、普通の敵はなんとか戦えるが、一撃が痛い状態。ヒーローは逃げ回りながら、ポーションがぶ飲み、遠距離攻撃でちょっとずつ削るというソルジャーらしからぬ醜態。

 もう少しエリートで育てる必要がありそうです(・・・ストーリーが終わっているので、ただ巡回というのが退屈なんですが・・・)。

 

GRIM DAWN:ナイトブレイド序盤の育て方

 ソルジャーメインのブレイドマスター(ソルジャー&ナイトブレイド)でアルティメットまで行きましたが、メインにしなかったナイトブレイドも面白そうだったので、ナイトブレイドメインで再開しました。

 高い火力で紙のように敵を切り刻んで行く様は、盾持ちソルジャーには無い快感がありますが、油断すると一気にヘルスを削られる怖さもある尖ったキャラクターで楽しいです。

 

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 育て方は色々あると思いますが、序盤の育て方としてありかなというのが見えてきたので紹介します。

 参考にどうぞ。

 

何が無くても、二刀流

 

 まずナイトブレイドといえば二刀流。

 二刀流できる片手武器としては、斧、メイス、片手剣、ナイフなどがありますが、斧、メイスは振りは遅いが高いダメージ、片手剣、ナイフは振りは早いがダメージは少ないという違いがあります。ステータス上のDPSは斧、メイスが高く表示されるのでそちらを選びがちですが、「刺突」や「出血」といったスキルと相性の良い効果を求める場合は、剣やナイフを選んだ方がダメージが伸びる気がします。

 私は「刺突」ダメージまたは攻撃速度上昇の効果がついた装備を優先的に選んで行きました。

 

スキル

 

 スキルも基本は上記方針で選び、ナイトブレイドの打たれ弱さをフォローできるようなものを選択しました。

 

 基本となるのが「デュアルブレイズ」。

 最初に取得できるスキルで、二刀流を行うために、レベル1は取得するであろうスキルですが、攻撃力増強には効果的です。

 「刺突」ダメージと刺突ダメージの増強がレベルを上げた分だけ増えていくのは美味しい。

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 そのとなりにある「ベルゴシアンのシーア」もオススメです。

 攻撃中に一定確率で、範囲攻撃を行います。

 メインハンド+オフハンド分のダメージに更に上乗せしたダメージを最大三体の的に与えて、0.7秒の気絶が入るので、囲まれたときなどに地味に助かります。

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 防御面では以下のスキルが有効です。

 まずはシャドウストライク。

 瞬間して離れた敵に攻撃を行うことができるので、遠距離攻撃をしてくる敵を叩く場合だけでなく、敵に囲まれた時の緊急脱出にも使えます。囲まれた時に一命を取りとめるという点では生存力がかなりあがります。

 (誤って敵群の中央やボス正面に移動してしまうのはお約束)

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 余談ですが1キャラ目で、ソルジャーのブリッツという似たような高速移動系のスキルと合わせて、一撃離脱作戦を考えましたが、離脱に失敗することも多く、微妙でした・・・。

 

 地味に効果があるのが「ニューマチックバースト」。

 瞬時のヘルス回復&継続的なヘルス回復量の増加に加えて総合速度(もちろん攻撃速度も含まれる)がつきます。持続時間も長いので、ほぼ効果を保ちつづけることができる優秀なスキルです。

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 これ無しの立ち回りは考えられないと個人的に思うのが「ブレイドバリア」。

 3秒間、ダメージ吸収しつつ反射ダメージを与えます。その3秒間は移動ができなくなるので、使い方を間違えると、その間に囲まれてしまい、解けたあとにタコ殴りということもありますが、間違えなければ、この3秒でヘルスを回復、あわよくば囲まれた敵を削ることができます。攻撃力がバカ高いボスの前でこれを使って反射削るということもできますし、3秒の時間で他スキルのクールダウンを稼ぐこともできます。

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 レベル50で取得できる「ブレイドスピリッツ」が強力なので、早々に取得したい所ではありますが、取得できるまでがしんどいの序盤は上記スキルの幾つかは取得しておくと良いと思います。

 

コンポーネント

 

 その時の状態に合わせて、攻撃力なり防御力なりを上げるものをつけていけば良いのですが序盤で利用できるコンポーネントとしては「鋸状の棘」がおすすめです。

 「刺突」「出血」ダメージが付く上に、ピアシングオーラというスキルが追加されます。トグルキーでオンオフするタイプのスキルで、オンにしている間、刺突ダメージが増加します。

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 もう片方の武器には「欠けた爪」をセットしました。

 物理ダメージ強化に加えて「スラム」というスキルが付いてきます。

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 何気なく使っていましたが、通常攻撃で180から210程度のダメージを与えている状態で、一撃で800から1000ぐらいのダメージを与えていました。連続使用できないとはいえ、これは爽快。

 

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スラム使用時、クリティカルで1200ダメージ出ていました

 

星座

 

 星座は、更に刺突ダメージを増やしたいなら「アサシンの刃」で「刺突」「出血」を伸ばすことができます。

 防御力不足を補いたいならその隣の「亀」を取ると良いと思います。

 

 アサシンの刃はAct1の間にスキルまで取得可能です。

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立ち回り

 

 ダメージが蓄積する前に、敵を紙のように切り裂ける場合は立ち回りなど必要なくそのまま殲滅すればOK。

 基本、うまく育成してこの状態が多いように持っていくのが良いと思いますが、押しきれない場合の立ち回りが不要になることはありません。

 

 敵に痛い遠距離攻撃者や回復魔法を使うタイプがいる場合はシャドウストライクで先に叩きます。あとは、ヒーロー&ボスがいない場合は、囲まれないようにして戦えば、序盤で死ぬことは無いはず。

 囲まれそう(または囲まれた)なら、シャドウストライクで緊急脱出か、柔らかい敵を倒して一点突破。この際にニューマニックバーストを効かせれば生存率が高まりますし、ライフがやばい場合はブレイドバリアで回復&時間稼ぎをします。

 囲みを脱出したなら、回復剤や回復スキルのクールダウンを回復させつつヒット&ウェイで、敵を削っていく。

 

 上記スキルだと、逃げまわる際の有効なスキルがありません。サブクラスから強い遠距離攻撃を補強すると遠近でそこそこ戦えるのかもしれませんが、あまり逃げまわるシーンが無いので、そこはサブクラスに行かずに、ブレイドスピリットまでナイトブレイドを伸ばそうと思います。

 最初のキャラでは、血の森でピストル持ちのヒーローにケチョンケチョンにやられて、ゾンビプレイで倒したという悲しい思い出があるので、今回はブレイドスピリットを携えてリベンジしたいと計画中・・・(1キャラ目はゾンビプレイで倒したボスも多いので、あまりゲームをクリアした感が無いんですよね・・・)。

GRIM DAWNエリート難易度クリア

難易度エリート終了

 

 ようやく、エリート難易度でラスボスのログホリアンを倒しました。

 

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 難易度ノーマルでは比較的簡単だった気がしますが、こちらは死にながらHPを削っていくゾンビプレイで終了。

 ログホリアンは毒とカオスの属性攻撃を高めたほうが良さそう(もちろん全体的に高いのが一番・・・)、あとは気絶耐性も。敵の攻撃属性とか、弱点とかわかると嬉しい・・・。

 

エリートクリア時のステータス画像
クリックで拡大します。

 

 ステータスはこんな感じ。

 最終的なクリアレベルは70でした、68で勝てそうに無かったので、70まであげて、レベル70から利用できる、各勢力の増強剤で耐性を上げました。

 

 近接すると一瞬で死んでしまうので、離れながら、唯一遠距離攻撃「フォースウェイブ」と「ブレイドバリア」の反射ダメージで削っていくという、しょっぱい戦いになりました。

 元々、火力が無い上に、近接ができないと非常にしんどい戦いになります。

 近接ができても火力が低いで、長期戦にならざるをえないという、あまり面白く無い形になってしまいました。

 

戦闘スタイル

 

 どういうキャラ作りを目指したかといいますと「近接戦闘を行い、HPが無くなる前に回復スキルのクールダウンが間に合い、常に戦い続けることができる」を目標にしました。

 回復手段は、ポーションと「ブレイドバリア」による回復、「ニューマチックバースト」による微回復、まれに装備品についていた回復スキルを交互に使いました。この点ではナイトブレイドとのシナジー効果はあったかなぁと思います。

 

 大事なのはライフと、各種防御とヘルス回復。とにかくHPが0になるまでの時間を長くすることでしたが、雑魚敵相手にはうまく行っても、ボスやヒーローにはなかなかうまくいきませんでした。各章に一人か二人、凄く強いヒーローが居た気がします。ゾンビプレイじゃなくて、ちゃんと成長させて攻略したかったなぁと今は後悔。

 

 プラン通りに進む場合は、さくさく進みますが、接近し続けられなくなると、逃げまわってフォースウェイブで攻撃という不格好な戦法になります・・・。

 火力不足が気になって、防御に振りきれなかったことや、攻撃属性特化や反射特化などに指針を決めれなかったことなど要因は色々ある気がしますが、もうちょいうまく進めれたらなぁと反省。

 あとは、属性耐性のために途中まで進めていたコンポーネント構成を変えなければいけなくなったりと、コンポーネントもうまく活用できてなかったように思います。

 

 属性は体力2、狡猾1、まれに精神という感じでしたが、コレが正しかったのかは正直わかりません(かなり死んだので・・・)。

 メイン攻撃はカデンツ、ブリッツ、フォースウェイブのみ。途中使わないと判断したアクティブスキルはガンガン捨てたので、攻撃はシンプルになりました。

 

アルティメットにこのまま行くか?

 

 ここまで育てたキャラを捨てるのもシャクですが、成長の限界を感じているのも事実。

 何かやり方に、間違いがあるのか?  もうちょいレベルを上げれば実はなんとかなったのか? もやもや感があり、先に進む前にもう一度やり直して見たい気持ちもあります。

 アルティメットを軽くプレイした感想は、やはり強いなという感じ。ザコ敵はやれないことはないけど、序盤初ヒーローには歯が立ちませんでした。そういえば、エリートでも、敵派閥のステータスが復讐になったときに登場するネメシスにも瞬殺されたっけ・・・。

 

 ・・・と、悩み中ですが、このキャラクターでアルティメットクリアまでは行ければいいなぁ・・・。

GRIM DAWN:エリート難易度について

 前回、GRIM DAWNの一周目をクリアしたと書きました。

 やりこみは2周目にして、とにかくクリアしよう。という方針で、死屍累々築きながら、なんとかクリアしました。

 

 その状態で、エリート難易度に挑戦するも・・・更に死にまくりました。

 まぁ、予想がついたことではありますが、ザコは倒せても、ヒーローやボスだと勝てない。

 エリート難易度は耐性にマイナス25%がつくので、装備品などで耐性を振ってない攻撃を食らうと25%増しのダメージを受けてしまいます。特にボスの強力な属性攻撃は一瞬で倒されてしまいますs.

 

 そこで、まずは、耐性を見直しました。

 物理攻撃は耐えていそうなので、多少、物理防御をおとしてでも、頻繁に受ける毒耐性と炎耐性をあげてみました。

 これで、多少、生存率があがりましたが、まだ今ひとつ。

 

 なぜ死ぬのか、それは回復する以上に、ダメージを受けるからだ・・・というわけで、スキルを防御寄りに振り分けなおしてみます。

 火力は落ちましたが、かなり改善されました・・・が、それでも死亡率はまだ高い水準。

 

 続いて、無難にレベルを上げてみます。

 倉庫にLV50じゃないと装備できない、優秀な武器が幾つか眠っていたので、それを装備できるように、勝てないヒーローは再戦しないようにして、なんとかLV50まで到達。

 装備も揃って来たところに・・・。

 

 来た!! 初の(まともに装備できる)レジェンダリ装備。

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 これで、一気に改善され、一章をクリアしました。

 最後にものをいうのは装備品というハクスラらしい結論になりました。

 

 

GRIM DAWN一周目クリア

 タイトルの通り、GRIM DAWNの一周目をクリアしました。

 後半、早く2周めに行きたいあまり、急ぎ足で進めたためか、かなり死にまくりでした・・・。雑魚はさばけるのですが、ヒーローやボスクラスだと、やられることも多かったです。

 

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 ブレイドマスター(ソルジャー&デモリッショニスト)で、クリア時のレベルは43でした。

 ちなみに能力値はこんな感じ。耐性の値にマイナスがあるのは、エリートでリスタートした際に、耐性が全体的にマイナス25されるせいですね。

 (画像の通り、毒耐性が無いので、リスタート序盤のゾンビ達の毒をくらうくらう・・・)

 

 クリアするまで勘違いしていたことがありまして攻撃力の値は「体格」ではなく「狡猾性」だということ・・・。

 なので、クリア時のステータスは、ソルジャーメインということもありますが、体格が突出した感じに。火力にもう少しポイントを振れば良かった・・・。

 

 装備で役に立ったのは、ヘルムの「精神錯乱のマスク」この効果で敵が逃げていくことがあるので、囲まれた時に命拾いすることも。

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 最も役立ったのが、このブーツ。

 スキル「クラウンド スタンプ」がついており、数少ない範囲攻撃を担当してくれました。

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 メイン攻撃がカンデンツ。

 サブスキルは、フォースウェイブとブリッツ主体で、ポーションの合間をブレイドバリアで凌ぐ感じ。

 ほとんどソルジャーメインなスキル振りですが、このブレイドバリアは非常に便利でした。このキャラが楽になった瞬間がブレイドバリアだった気がします。

 

 エリートは早々と通過して、アルティメットだ!!と予定していましたが、エリート的強いです。ノーマルも後半厳しかったので、その辺の育成不足が出ている気がします。

 狡猾性にあまりポイントを振らなかったのが悔やまれるので、このままエリートをこのキャラで進めるか、新しいキャラを作成するか悩ましいところ・・・。

 

 ちなみに、2周目は、同じキャラクター、同じレベル、同じ装備ではじまります。

 レベル1からやり直したかったのですが、しばらくやってみてこれもありかなと納得の難易度。

 エリートでリスタートすることも、ノーマルに戻ることもできます。

 ただし、新しいキャラクターを作成した場合、そのキャラクターはノーマルしか選択できません。2周目としてエリートを選べるのは、クリアしたキャラクターだけということです。

 

 同時期にTorchlight2もクリアしたのですが、こちらは序盤の印象どおりライトな感じで、エンドコンテンツも薄い気がしました。

 こちらはMODが導入しやすいので、エンドコンテンツをやりこまずに、MODを入れて色々遊んでみるつもりです。

 

 いやぁ、GRIM DAWNはまだまだ遊べそうです。

 

Diablo3始めました(今更?)

 ボーダーランズやThe Divisionが面白かったので、ハクスラジャンルで有名なDiablo3を始めてみました。

 PS4版で、家族とオフラインマルチプレイです。

 

 ソロだと微妙な感じもしますが、マルチだと楽しいですね。

 お互いの装備や強化方法(ビルド)を探りながらレベルアップしていく感じが楽しかったです。

 クルセイダーで始めたのですが、反射ダメージが付く武器が多いなぁ→これで揃えてみよう→セット揃うと強い!! という発見の流れが興奮のクライマックスですね。そのあとネットで調べて反射ビルドというのが正攻法であることを知り、さらに強化を進めて行き、成長が鈍化したので一旦感想を書いてみました。

 

 遅まきながらハクスラ系に嵌ったので、しばらくハクスラ系タイトルを遊んでみる予定です。

 

The Divisionクリア後の感想

 エンドコンテンツを楽しめるかについて。

 これまでやってきたハクスラ系ゲーム履歴を見ると、ボーダーランズ1&2とDiablo3は発売からしばらくたってプレイしたのでエンドコンテンツは充実しており、Distinyはストーリークリア後にやめてしまったのでエンドコンテンツ拡張の歴史に立ち会うことがありませんでした。

 そして今回、The Divisionの初のエンドコンテンツ拡張1.1パッチについて触れてみたので感想を。

 

 難関コース「ファルコンロスト」は覚えゲー的な感じ・・・ハードモードで半分もクリアできなかったんですが、敵のパターンを覚えて、各ウェーブそれにあわせて対処していく感じ・・・。個人的にはFF14のボス戦的な「初見お断り」なにおいがして印象悪し・・・。知り合い通しでワイワイ攻略はあり。見知らぬ人とやるのは厳しい。

 クラフトに必要な素材数の増加は水増しっぽい・・・。

 セット装備は楽しそう・・・。まだ一つも取れてないですが・・・。

 

 もともとマルチ向けの色が強いゲームだったのですが、エンドコンテンツ拡張はソロの敷居が高いなぁと思ったり、出現率低くてもいいから、ソロ時に装備集めれるような仕組みが欲しい。

 

The Division 感想

The Division面白い!!

 

 The Division(PC)版のメインミッションをクリアしましたので感想を。

 これからダークゾーン(DZ)というPvP有りエリアで強いアイテムを探して戦う日々が始まるので、DZ生活で感想が変わったら更新します。

 

 結論からいうと、すごく楽しいゲームですが、ソロプレイよりマルチプレイ推奨です。

 

 ゲームは三人称視点のシューティングゲーム(TPS)。

 大筋は「ドルウィルス」と呼ばれる天然痘に似たウィルスの蔓延で荒廃したニューヨークの街に派遣された主人公(Divisionという組織のメンバー)が暴徒やカルト集団と戦いながら、ワクチン開発を助け、街の暴徒達を倒しながら治安を回復していくというもの。

 物語性は薄く、ミッション間の動画や、街で見つかる情報でドルウィルス蔓延当時の街の混乱や、今そこに生きる人々の暮らしを補完しつつ、ひたすら戦うお話。

 大きなストーリーのうねりはありませんが、ミッションやアイテムの携帯電話やPC端末、ECHOと呼ばれる映像情報などで少しずつ補完されていく世界観を感じ取れます。

 

 ゲームの魅力の根本は強い武器・防具を集めていく、いわゆるハクスラゲームです。

 私がプレイしたゲームの中ではPS4のDestinyに近かったです(そういえば、Destinyもメインストーリー薄かったなぁ)。

 

 戦闘は壁に隠れつつ敵に横や背後を取られないように立ち回るスタイル。

 マルチプレイだと仲間に生き返らせてもらえますが、ソロだと死ぬと近くのリスポーン地点に戻されます。

 マルチの人数に合わせて敵の数は増えますが、上記復活ができない点と、複数方向から敵が来ると対応が難しい点でソロプレイは難易度高め。

 

マルチが楽しい

 

 特にメインミッションは知り合いか、知らない人(野良)を集めてマルチプレイで攻略した方が簡単に感じました。メインミッション以外はまぁソロでも大丈夫(ですが、移動に時間がかかるので話し相手がいるマルチがおすすめ・・・)。

 メインミッションも推奨レベルか少し上にして、サブミッションなどで装備を整えていけば、何回かやられて敵の出現パターンを覚える必要があるかもしれませんがクリアできます(LV18ぐらいまでは、マルチプレイ後に一人でそのミッションをやってみてクリアしてみました。自分のレベルが上がると出現するアイテムも高性能になるので、ソロでもクリアできます。LV18以降はマルチの楽しさにはまったので知り合いとワイワイやってソロでメインミッションに行かなくなったので未検証)。

 

 マルチプレイですが、友達とパーティを組めるなら何の問題もありませんが、知らない人とマッチングする野良マルチでプレイする場合は、いくつか注意が必要です。

 一つは言語の壁ですが、言葉が通じなくても(複数人で連携しなくても)それぞれが立ち回りが良ければクリアできます。後半一度だけ「あー、このメンバーだと何回やってもダメかな」と野良パーティを抜けたことがありますが、それ以外は、音声無し、チャット無しでもなんとかなりました。

 序盤はプレイヤースキルは低いがメインミッションも難易度が低いのでクリア可能。後半はプレイヤースキルがみんな高いので一人や二人初見がいてもクリア可能という感覚。

 もう一つは、みんな寄り道なく進んでいくのでお宝さがしができない点。前半はそれが気になってクリア後に一人で一人で再訪問していました・・・。

 あとは、今後のプレイ人口によっては野良マッチングが難しくなるかもという懸念。今のところ(2016年3月18日)はかなり高速でマッチングします。

 

バグもある、サーバー切断は改善

 

 問題点もいくつかあって、ゲーム発売当初はサーバー負荷で頻繁に落ちていましたが、今は増強されたのか落ちるレベルの障害はほぼなくなりました。

 ただ細かいバグは幾つかあります(まぁオープンワールドゲームやオンラインゲームの立ち上がりでは毎度なので、今後の修正に期待)。

 あとは少し書きましたが、街中の移動が長い点。ファストトラベル地点を解放していけば多少改善されますが、後半街中のランダム戦闘が作業になってくると辛いです。この辺はマルチでワイワイやりながら移動するのが個人的には推奨。

 

 ネットでの評価は最初悪かったですが、切断バグや序盤の認証バグが改善されて高評価に向かっている感じがします。

 マイナス点もあるけれで、それを相殺して余りある魅力ゲームでした。

 

後半の攻略

 

 ミッションのレベルをハードにしたり、ダークゾーンに行くと、敵が強くなり(デフォ紫ゲージ、黄色もたくさん)、戦線の維持が容易ではなくなります。

 そうなると戦線を下げる、または敵の足を止める必要が出て来ます。奥のある道路などの場合は戦線を下げれますが、屋内のミッションなどでは敵の足止めが重要になってきます。

 粘着爆弾や手投げ弾などの炎上や目くらましの効果をうまく利用して敵を止めるようにすると良い感じ。個人的にはタレットが好みなんですが、後半すぐ壊されてしまう印象。

 

Fallout4: バグ?仕様?便利技

 Fallout4のこれはバグだろうなぁという便利技を2つ紹介します。

 あまりに便利でゲーム難易度が大幅に下がってしまう恐れがあるので、ゲームが難しいと感じている方のみ、ご了承のうえお試しください。

 

 また、アップデートで修正される可能性が高いので時期限定技になる可能性大。

 (ベセスダさんなんで、そのまま放置の可能性も・・・)

 

マクレディのパークで頭部命中率が95%固定

 

 コンパニオンと仲良くなってイベントを進めると特殊なパークが取得できます。マクレディの場合は「頭部へのV.A.T.S.命中率を追加20%」というもの。

 しかし、パーク取得後にV.A.T.S.してみると・・・。

 

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 95%!! 射線が通っていて届く限りにおいて、必ず95%な気がします。

 これでV.A.T.S.でヘッドショットしまくりですが、予想の通りゲーム難易度がダダ下がりです。

 

軽装備の改造+部位装備

 

 レールロードのミッションを進めると服などの軽装備がカスタマイズできるようになります。

 これで、防御力を考えるとある程度制限されていた装備を変更してタキシードでコモンウェアルスの世界を闊歩できるようになるなど、見た目こだわり派には必須な能力ですが、上から部位防具が装備できずレジェンド効果がつけれず悩みどころ(レジェンダリー軽装備は無いので)・・・のはずが、

 

 下画像のように、一部の軽装備で上から部位防具をつけることが可能になります。

 帽子+軽装備+部位防具で防御の値が300オーバーになります。

 さすがにこれバグじゃないかなぁと思いますが、もしかしたら、実際はこんな数値にはなってないかも?(そうだとしたら、それはそれでバグだよなぁ)

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 ちなみに、上から部位防具装備可能な軽装備は服、帽子ともに何種類かありましたので、気になる方は調べてみてください(手抜き)。

 こうなると部位防具は防御力とか考えずに、伝説のハエ、蚊対策に害虫駆除か毒防御を集めるといいかも(未検証)。防具の特性は爆発耐性つけるとミニニューク特攻ミュータントの生存率が上がるかな。

 

 レイルロードのミッションはミッションくれる黒人のお兄さんの依頼をいくつかこなすと、アーマードなんちゃらという服をお兄さんが売り出します。そのときか、もう一個先の依頼をこなしたくらいで、防具カスタマイズマシンで通常の部位防具やヘルメット、Vaultスーツ以外に軽装備もカスタマイズ可能になりました。明示的に「軽装備のカスタマイズができるようになりました!!」的なコメントはなかったと思うので注意(見逃しただけかも)。

 お兄さんだけじゃなくて、PAM(アサルトロン)やドクターなどレイルロードの皆さまから受けれる依頼もこなしていたので、どれかと複合的な条件かもしれません。

 カスタマイズ可能な軽装備のさらにいくつかが部位防具と組み合わせられます。

 

バグであってほしい

 

 これは便利バグじゃないですが、バグなんじゃないかなぁ、と思うのはハエ、蚊によるダメージです。ちょっとずつ体力が減っていくドットダメージというやつですが、パワーアーマーを着ていても高レベルかつ伝説のハエや蚊に攻撃されると一瞬で死亡します。

 未検証ですが、このダメージを減らす手段は毒耐性か害虫駆除の効果がついたレジェンダリ防具だと思います。

 このため、ベヒモスやデスクローよりハエや蚊が怖いという変な事態になっています。

 

 これ、バグですよね。ハエ、蚊が怖いので調整してください・・・お願いします・・・。

 

Fallout4 : おすすめレジェンダリー武器を紹介

 Fallout 4では「伝説の~」という名前の敵を倒すと特殊な効果のついた武器・防具が手に入ります。

 狙って出せるものではないのですが、個人的におすすめな効果を紹介します。ちなみに近接はせず、オート系の武器は使用しないスタイルなので、その辺の知識は弱めです。

 

武器編

 

 ツーショット~:1度に2発の弾丸を発射します。一撃の破壊力が増強。中盤の弾が十分にある頃にツーショットコンバットライフルとツーショットコンバットショットガンが手に入ったので、レイダーやスーパーミュータントなどと中距離で戦う敵はライフル、近距離で突然出てきたサソリやデスクローはショットガンで楽々対応状態になりました。ちょっと、ゲームが優しくなるのでバランス厳しめが好きなら封印しても良い効果。注意したいのはリコイル(発射後に銃身が跳ね上がって狙いが外れる現象)も2発分になるっぽい点(オート系武器はじゃじゃ馬慣らしが要求されそう)。

 

 強打の~:敵をよろけさせることができるので、これが付与されたショットガンなどがあれば、デスクローなどの大型の敵を押し切ることもできます。はまると楽しい。

 

 扇動の~:敵のヒットポイントがマックス状態ならダメージ2倍。長距離からの狙撃が一気に楽しくなります。スニーク時はダメージが更に2倍(ニンジャのパークレベル3と合わせれば更に3.5倍!!)。

 

 爆発の~:着弾すると周囲狭い範囲で爆発を起こす効果がつきます。1周目、2周目ともに早い段階で、この効果がついた10mmピストルをもらって、終盤まで便利に使わせてもらいました。爆発のついたショットガンは手にしたことが無いのですが、これ弾分爆発するなら散弾が恐ろしいことになりそう。

 爆発効果には一点難点があり、拠点防衛戦などの敵味方入り混じるシーンでは爆風が味方にあたり、なぜか敵&味方から主人公が袋叩きにあうとか、人質アリのイベントで、巻き込んで人質を死なせてしまうなどの誤爆が発生しやすくなります。微妙に外した地面叩いても爆風で削れるとか、隣の敵も削れるとか利点になることもあります。

 

 猛烈な~:同じ敵を攻撃すればするほどダメージが増える。オート系の武器でタフな敵を撃ち続けるとあっという間に体力を削れます・・・が、ベヒモスとかマイアレーククイーンぐらいしか、最大限効果が発揮できる敵がいなさそう。私はそもそもオート系で撃ちまくるのが好きじゃないので、採点辛いかも。

 

 V.A.T.S.強化:AP消費を抑えるので、同様の効果の防具複数と組み合わせるとAPゲージを気にせずV.A.T.S.しまくれるかも。この効果の10mmピストル⁺防具2つでV.A.T.S.撃ちまくりというプレイもしてみましたが、いかんせん火力増強が無いので、爆発10mmにレギュラーを奪われました。

 

 ミュータントスレイヤー:スパミュ限定ですが、50%ダメージ増します。ツーショットや爆発などの火力増加系が無い場合はスパミュ戦で助かります。一周目は、この効果がついたダブルバレルショットガンで間合いを詰められたスパミュを倒していました。人間やグール、ロボット、マイアレーク&虫版もありますが、人間もグールも基本やわらかいので使う機会は無く、ロボットやマイアレークは近接しか出なかったため出番なしでした。

 

防具編

 

受難者の:体力が20%を切るとスローになります。自動でジェットを使ってくれる感じ。瀕死のときこれに何度が救われました。目に見えて助かる効果。

 

V.A.T.S.強化:消費APが減ります。同効果の武器と合わせるとV.A.T.S.無双状態に。V.A.T.S.を利用しない人には無用。

 

害虫駆除の:Fallout4最強の敵であるハエや蚊からのダメージを軽減する防具。15%なので目に見えて効果はないですが、何度か命を救われたかも。5パーツすべてこれにして伝説のハエで試してみたい。これ以外にもスパミュやロボット系のダメージ軽減は目的地の敵のタイプがわかっているなら有益かも。

 

パークを組み合わせて

 

 基本上記のような有効な効果にパークの効果を組み合わせることで、戦闘が楽になります。

 片手武器系はGUNSLINGER、ライフルならRIFLEMANといった具合に.

 エネルギー系はイベントだったか本だったかで25%ダメージアップします。先ほども述べましたが、敵に見つかっていない(HIDDENまたはCAUTION)状態だとスニークダメージが加算されるので、SNEAK+NINJAを最大にすると近距離でも3.5倍ダメージがかなり出ます。

 よくわからないのが爆発効果のついた武器にDEMOLITION EXPERTが加算されるのかどうか。これが加算されるなら爆発効果はさらに使える効果といえそうです。投擲武器の起動が表示されるのもDEMOLITION EXPERTの便利点。

 

 防具はレイルロードのクエストを進めると、軽装備系が改造可能になりダメージレジストが110とかになりますが、レジェンダリの効果がつけれる分それぞれのパーツをつけた方が有効かなと思います(各部位の下はVOULTスーツのまま・・・)。

 

おすすめスタイル

 

 武器のスタイルは、序盤はパイプ系の武器か10㎜で中近距離戦を行います。火力は劣りますが、パイプ系は中盤以降お払い箱になる&弾が余るのでこちらをメインに行けると、そのあとが楽になります。厳しい場合は19㎜メイン。

 序盤の近距離はダブルバレルショットガンがありますが、レベルが低いうちはヤオグアイやサソリ、デスクローとは戦わないのも手だと思います。逃げろ!!

 コンコードにパイプ系のスナイパーライフルが落ちているので、弾は少ないですが、近寄りたくない敵(パワーアーマーレイダーとか)は遠くからスナイプするのもアリです。改造でサイトをつけれるならマスケットをスナイパーライフルにするのもありです(GUN NUTパークと素材が必要ですが)。

 

 中盤以降は、固い敵との近距離戦をショットガン系、中距離はライフルまたは10㎜、遠距離はスナイパーライフルまたはマスケットと使い分けます。ガウスライフルが強いですが、中断以降手に入るイメージ。

 固い敵戦のこれといった良い武器が無い場合は、おびき寄せて地雷で足破壊もおすすめです。たまに巻き込まれて自爆しますが・・・。

 

 

 という感じで、RPG要素よりFPS要素が強くなった感があるFallout4の世界を生き抜くお役に立てればとまとめてみました。