辞書片手のPoE 063 : Temple of Atzoatl

 Temple of AtzoatlとかImmortal Syndicateのサブコンテンツは結構適当にプレイしていました。

適当にプレイしているコンテンツ1
適当にプレイしているコンテンツ2

Stone of Passage?

 Temple of Atzoatlは時間制限付きのミニマップを何回かクリアすると、ミニマップを組み合わせたTempleに挑戦できるのですが、その前に、ミニマップ攻略中に扉を開けておかないと、到達できない部屋ができてしまいます。

 たぶん、頂点の部屋は扉を開けないとずっと行けないんじゃないだろうか?

 で、この扉を開けるアイテムが「Stone of Passage」という名前らしいのだが、見たことが無い。

 自力解決が難しそうなので、ここはネットを頼ってみるとミニマップ攻略中にドロップ(ミニマップ中はこれ以外ドロップしないから完全に油断していた・・・)するらしい。

 以下のページを参考にフィルターを追加して見やすくしたら、早速直後のミニマップでドロップ・・・。絶対見落としていたなぁ、コレ。

Raddit:Stone of Passage loot filter

辞書片手のPoE 062 : のんびり更新

 未踏破のMapを埋めつつ、レベル上げ・・・と思ったのですが、油断すると死亡するので思ったよりレベル上げが捗らず、現在Lv85。

 90ぐらいにして、MapもTier10ぐらいに挑戦できるようになりたいのだが・・・。

 なかなか5Link、6Linkの装備もドロップせず、劇的強化とはいかない日々。その中でもいくつか有力な装備が手に入ったので記録に残しておきます。

SKIRMISH

 トーテムの召喚数プラス1な矢筒。

 純粋に火力アップです。

THE EMBALMER

 VILE TOXINS Lv20付きの小手。

 それ以外にもカオス系が上昇。今のCHAOS&トーテムビルドにうってつけの装備。

CORALITO’S SIGNATURE


 CHAOS系アップのフラスコ。

 正直まだうまく使えていない。フラスコの数が5個までなので使いどころが悩ましい一品。

その他

ラビリンスが苦手です。

 トラップに殺されたり、あと一歩のところでボスの3段階目に殺されたり・・・しばらく挑戦はやめよう・・・。

鉱山には慣れてきました。

 トロッコに近すぎると敵に囲まれて一瞬で死ぬことがありましたが、光が届くギリギリぐらい後ろからついていくことで安定しました。

隠れ家のレイアウト変えれるんですね!

 NPCがくっつきすぎて話しかけ辛い! と思っていましたが、レイアウト変更できることをようやく知りました。

ZanaさんからMapコイン購入

 Zanaさんから買えるMapコインですが、再入荷頻度が上がった気がします。好感度?

 こんな感じで、のんびり進めています。

辞書片手のPoE 061 : マップを遊んでみた その4

 エンドコンテンツのマップについても色々分かってきた。

 まだまだ、推測交じりなので正確な情報が欲しい場合は、Wikiや他の方の記事を参考にする方が良いと思います。

 レベル上げの方は、上位のTierに挑んだり、サブコンテンツに手を出してちょいちょい死んでいるので一進一退・・・。レベル上げに注力するなら、安定してクリアできるTierを回すのが良いのかもしれないが、アイテムレベルは低くなるので装備の更新ができないというもどかしさ・・・。

 ちなみに弓・鎧ともに未だに4リンクです。6リンクって存在する?

未発見のマップコイン

 未発見のマップに挑戦するためのコインはAtlas上で隣り合ったマップでドロップする。

Tier6のコインも手に入った

 Watchstoneを嵌めないとドロップしないと思っていたが、Tier5で確率でドロップするのかもしれない。

 挑戦するにはWatchstoneを嵌めてTierを上げる必要がある。

こんな感じにWatchstoneをはめるとTierが増える

 WatchstoneをはめていないとWarningが表示される。

マップコインも3枚で上位コインと交換可能

 フラスコのようにマップコインも同じマップのものを3枚売ると1つ上のランクのマップコインがもらえました。

 理論上、Tier1をクリアしまくっても売って手に入る最大レベルまでのコインは手に入る?(未クリアのマップは手に入らないとかはあるかも)

 マップを遊び始めて、チラホラと初見のアイテムも落ち始めたのでまだまだ新要素はありそう。

辞書片手のPoE 060 : マップを遊んでみた その3

 

 PoEのエンドコンテンツMapsの分かってきたことを書く。

 解説記事でもなんでもなくて、私が遊んでいて気が付いたことなので、間違いの可能性は高い。

Watchstone入手の流れ

 ある程度Mapsを攻略していくとAtlasの4隅に4色の色が付く。

 たぶんZanaさんのイベントを進めると変化。

4色のスロットを表示させる

 右上の青いエリアに1つあるMapsのArenaを攻略すると、たぶんWatchstoneをはめるためのスロットが表示される。

 クリア済みの左上緑エリアの様子。こんな感じで丸いソケットが4つ嵌めれる場所が表示されている。

 このスロットは幾つかに分けられたエリアに点在していて、そのエリアにあるMapsのどれかをクリアすると表示される・・・気がする。

スロットにWatchstoneをはめて色のついたエリアのMapsを攻略する

 推測ばかりだが、たぶんこの状態で、色のついたエリアにあるMapsを何回か攻略するとボスエリアが発生する。その際に、該当エリアのスロットにWatchstoneをはめてある必要があると思う。

 ボスエリアはHideoutでZanaやKiracと会話することで表示される。たぶん、頭上にビックリマークが表示されるから、そうなったら会話すればOK。

ボスエリアを攻略する

 ボスエリアはAtlasに下画像のように表示される。

 このエリアにはZanaさんの会話メニューから行ける。

ボスを倒す

 緑エリアのボスは「AL-HEZMIN」。これでもかとChaos攻撃をしてくるので耐性上げていると楽かもしれない。

 動きを止めたら死ぬ感じ。ボスが呼び出す蛇の毒液をまとめて喰らって一死してしまった・・・経験値が・・・。

 倒すと新しいWatchstoneと特殊なアイコンの盾がドロップしました。

 盾は使ってないので強盾かどうかはわからない。

 たぶん、残りの色もこんな感じで攻略すれば先に進むのだと推測している。

辞書片手のPoE 059 : Life is Justice!

 Mapsの攻略を進めている。

 5Link、6Linkはドロップせず(5Linkは1つドロップしたが、Int系だった)だが、パッシブスキルツリーのJewelソケットを最大Life上昇系に置き換えて、3ポイントほどポイントを取り戻して最大Life上昇に振りなおした。

 以前は2700ぐらいだったLifeが3100に上がって大分安定してきた。もう少し欲しいけど良Jewelに期待するか、頑張ってレベルを上げるか。

Watchstone入手!

 前に謎と書いたAtlasに表示された4つのソケットの使い方が少しわかった。

 イベントボスを倒すとWatchstoneがドロップ!

 Atlasに表示されている、赤いソケット穴にドロップすることができる。

 Tierを増やす、または隠されたMapsを明らかにする・・・らしい。

 ボスなどからドロップしたのをマップにはめると良いらしい。複数落ちるのかなどは不明だが、一歩前進。

今後の展開

 地道に安全な低Tierを攻略してレベルを上げる。

 ラビリンスでアイテムに特性をつける(かなりの頻度でラスボスでポカ死するから苦手・・・)。

 サブコンテンツを進めてみると良装備が手に入るかも?

 スキルジェムを再検討する。

 良アイテムドロップで道が開けそうな気もするが、ユニークはピンポイントで用途が限られるものが多く、なかなかアタリを引けないんですよね。

 Grim Dawnみたいに、この辺以降はトレードすると早いのだろうか・・・できる限りトレード無しで進めたいが如何に?

辞書片手のPoE 058 : マップを遊んでみた その2

 PoEのエンドコンテンツMapsの分かってきたことを書く。

 解説記事でもなんでもなくて、私が遊んでいて気が付いたことなので、間違いの可能性は高い。

難易度(Tier)について

 Mapsはコインのようなアイテムでダンジョンを解放して攻略する。

 「~MAP」というアイテム名で、説明とかだとMapsと記載されている。MapsだとエンドコンテンツのMapsと区別がつかないので、私はコインと呼ぶことにした。

 上画像のようにTierという難易度があり数字が少ない1が一番低い。

 課金で手に入れた倉庫を見る限り1~16までとUという分類がある模様。

 各Tierを表すボタンの左上の数字はそのTier用のコインの総数。

Map Deviceで使用

 コインは拠点(Hideout)にあるMap Deviceを起動して使用する。

 Map Deviceと倉庫、クラフト台、NPCの距離がHideout毎に異なるのだが、使いに難いHideoutはとことん使いにくい。そしてどのHideoutもNPCが近すぎる!!(課金Hideoutなら改善されるのか? 課金なのか?)

 下画像の四角いマスにコインをドロップしてActivateをクリックしてダンジョンを生成する。

 ちなみにCurrencyを使って生成されるダンジョンの内容を良くすることができる。

 コインを配置するエリアが4つあるのは、後述するFragment使用するためだと思う。コインを複数配置は検証してない。

ポータルからダンジョンに挑戦

 コインを使用するとMap Deviceの周りに6つのポータルが生成される。

 このポータルからダンジョンに挑戦できる。一度ダンジョンに入るとそのポータルは消費されるので、スクロールで拠点に戻ったり、死んで拠点に戻ると、ダンジョンに入るのに更にポータルを使用する必要が出る。

 ポータルを全て使い切ると、そのコインでの挑戦は失敗となる。まぁ、そこまで死ぬことはないので、今のところ、すべて失敗したのはFragmentで開いた一回だけだ。

 コインにはレア度と品質があり、それによってドロップアイテムが良くなったり、ダンジョンが難しくなったりする。

ダンジョンはシンプル

 ダンジョンは基本奥の方にいるボスを倒して終わり。

 道中はDeliriumがあったり、Delveなどのサブコンテンツがランダムで出てくるのはメインミッションと同じ。

 一部、Mapsだけのコンテンツもあるが、やることは基本敵を倒す!

 課金で手に入れたコイン用の倉庫を見ると1~5、6~10、11~16で色がわかれているので1~5は大きな区分の1つなのだと思う。Tier4までプレイしてみたが、難易度もドロップするアイテムのItem Levelもそんなに大差ない気がする。

コインはダンジョンで拾う

 例えばTier1のダンジョンを攻略していると、稀にTier2、Tier3のコインが落ちます。

 Tier3のマップでTier1、Tier2のコインも落ちます。

 同じTierのコインは、平均1ダンジョン1つは落ちる印象。

 Tier1のコインはメインストーリー攻略中にもいくつか拾いました。

Complete Bonus Objectives

 各ダンジョンに定められた条件でクリアするとComplete Bonus Objectivesの数値が増えていき、より上位のコインが落ちやすくなるようです。

 各ダンジョンにつきボーナスは1ポイントなので、多く獲得するには色々な種類のダンジョンをクリアしておく必要があるということですね。

 下の画像の状態だと21個ボーナス達成でクリアしているので、21パーセントチャンスが増えています。

 ちなみにクリアしたマップは上画像のコインのようにオレンジ色の枠に囲まれ、わかるようになっています。

 ちなみにコインもCurrencyを使ってレア度を上げれるので、初めて挑戦するダンジョンはコモンではなくマジック以上でクリアするとボーナスも獲得できて早いです。

サブコンテンツ

 Einharの狩猟やNikoのDelveなどのコンテンツもMapsで発生します。

 Map Deviceでマップ生成時に、下画像のバッジからEinharのモンスターハントやDelveなどを選んでダンジョンに出現させることができます。

 各バッジの左下の数字が利用できる回数で、ダンジョンクリア時にランダムでどれかの数字が1つ増えます。マックスは10な気がするので、10溜まったら忘れずに使った方が良さそう(間違い普通に11になりました)。

 黄色と青野は課金倉庫のTierの色に対応している気がするから、Tier5までは白い数字が増え、消費する流れだと予測。

Zana(NPC)からコイン購入

 Tier3あたりを攻略していたらZanaというNPCがHideoutに現れました。初めて会ったのはメインの終わりごろだったと思いますが、Hideoutに現れることによってコインを購入できるようになります。

 下画像ではもう買ってしまって在庫がすくないですが、いまプレイ中のTierや1つ上のTierのマップを売っていたので助かりました。

 自分に合わせて上のTierを売ってくれるのか、初心お助けなのかは不明。

Zana(NPC)が新しいダンジョンを開く

 ダンジョン攻略中にZanaに出会うと、別のダンジョンへのポータルを開いてくれます。

 時間制限と時間延長ギミックがありましたが、特に気にせず普通にクリアできました。コインも手に入ったので、Hideoutでの店売りも併せて、早くZanaさんは解放した方が良い気がします。

Zanaの謎要素

 確かZanaさんの仕業だと思いますが、こんな感じでMapsのAtlasに見慣れないマークが表示されました。

 下画像のように2か所あるのですが、たぶん同じ仕組みだと思います。

 WatchStoreが何とかとか、隠されていたTierが云々とあるが詳細は不明。プレイしていけばわかるんじゃないだろうか。

Fragmentでダンジョン生成

 下画像の欠片アイテムを4つそろえて配置するとダンジョンが開きます。

 現時点では敵が非常に硬く、複数のボス戦があるようで2戦目のボスでポータルを使い切ってしまいました。

 今プレイしているTier1~4と比べると難易度は上だと思います。右上のパーツが非常に手に入り難く1つしか持ってなかったので、しばらく再挑戦はできない。

レベル上げかTier上げか

 レベルを上げるには安定して回せるTダンジョンをプレイするのが良さそうですが、新しいTier、ダンジョンを開きながら、Deliriumやサブコンテンツを遊んでいると油断した拍子に結構死にます。

 Fragmentダンジョンなんかはポータルを使い果たすぐらい死んだので経験値のロストもかなりの量です。

 火力の方は現在最大4Linkなので5・6Linkのアイテムがドロップすれば劇的に改善する気がしています(まぁ、落ちないんですけど)。

 防御の方は良いクラスタージェムが手に入るか、レベルを上げてLifeと回避を稼ぐか・・・。こっちは地道に上げていく方法しか思い浮かばないので、火力を上げてやられる前に倒すのが正解なんじゃないかなぁと思っています。

 サブコンテンツやラビリンス、クラフト台などもまだ伸びしろがありそうなので、もう少し模索してみるつもりですが、新しキャラを作るのも楽しそう。

辞書片手のPoE 057 : マップを遊んでみた その1

 エンドコンテンツのマップを遊んでみました。

 まだわからないことだらけですが、現時点でわかっていることを書いてみます。

 最初に英文で説明があったのかもしれませんが、最近無精で英語の会話は読んでない状態で手探りしています・・・。

アイテムのMapを使ってダンジョン解放

 マップのダンジョンに挑むには予想通り「~MAP」というアイテムを使いました。適当にMapコインと呼ぶことにします。

 分類が面倒そうなのでMapコイン用の倉庫を課金して購入! 便利。

Map Deviceからダンジョンへ

 Mapダンジョンへの挑戦は隠れ家にも設置できるMap Deviceという装置から行います。

 下の画像のようにMapコイン配置するのですが、最大4つまで配置できそうなUIです。適当に2つ置いてみたりしたのですが、特に画面上では効果はわからず未検証です。

 それ以外にもCurrencyを使うことでダンジョンに追加効果を与えることができそうです。AMBUSHは初回だけ無料だったのですが、StrongBoxが2つダンジョンに追加できるようでした。

 Mapコインを配置して「Activate」をクリックするとワープゲートが6つ開きます。6つ開くのはリトライ用ですかね。一度ポータルで戻るか、ダンジョン内で死亡するとワープゲートが1つ減っていました。

いざMapダンジョンへ!

 ワープゲートをくぐると、ダンジョンというかフィールドに移動します。

 移動するフィールドのタイプはMapコインの種類で異なるようです。

 難易度を表すTirが最小の1と、その次の難易度の2でプレイしてみましたが、敵が強すぎてクリアできないということはありませんでした。

 相変わらず即死の恐怖と隣合わせなのはレンジャーなので仕方ないのか、防御面で何かが不足しているのか・・・。

 Mapの最後にボスがいるので、倒すとクリアという感じですね。

現在の目標

 「Atlasを探索する」と「Kiracの兄弟を探す」が目的です。適当にMapダンジョンに挑戦していけば達成できるのかなぁと推測。

Atlas

 Map DeviceからAtlasという地図を確認することができます。

 上の画像の何か所かに見えるMapコインのアイコンが現在解放しているMapダンジョンだと思います。

 中心に近い4隅にあるのがTir1のMapですね。

 マウスオーバーするとこんな感じでBonusを得られる条件が確認できます。

 Magic以上のバージョンのMapでボスを倒すとボーナスが獲得できます。上の画像のようにMapコインに枠が表示されており、Bonusの欄にチェックが入っているのが獲得済みの証ですね。

 ちなみにMapコインにもレア度があってMagicのMapコインは、装備アイテム同様に青い文字で書かれています。

 このMapコインでダンジョンを生成してクリアするとBonusクリアです。

 ちなみにBonusをクリアするとAtlas中央の2 / 154という数字が1つ増えるのですが154まで貯める必要があるのだとすると・・・なかなか大変そうですね。

 Mapコインを使ってダンジョンを生成するので、挑戦したダンジョンでMapコインが出ないとじり貧ですね。

 Tir1のマップでTir2のコインが落ちることがあるので、上位難易度のコインを貯めてさらに上に挑戦していくという感じかなぁ。Tirがどこまで上がるかわかりませんが、Tir3のコインはまだ見たいことが無いので、これがTir2でドロップするのだとすると、Tirをあげていくのは大変そう。

 まぁ、まだ仕組みを理解していない段階なので、高Tirのコインを手に入れる方法があるのかもしれません。

分からない要素

 こんな感じでEinharやJunといった各コンテンツのNPCに対応したゲージがあります。しかもなんか数字が増えているものもある・・・。

 各コンテンツをクリアすると溜まるものなのか、Mapダンジョンを攻略するうちに溜まるものかは不明です。

 ちなみに、Mapダンジョン内でも各コンテンツはランダムで登場するようです。ことあるごとに書いてあるようにDelveをコツコツやりたいのでもう少しSulphite溜まって欲しいなぁ。

辞書片手のPoE 056 : Act 10クリア!

 なんですが、ゲーム画面じゃなくてサブディスプレイをずっとキャプチャーしていたので動画(&画像)無し・・・。

 ちなみにラスボスはゾンビアタックでした。能力が足りないのか、回避できる攻撃なのかは微妙なところ・・・。見て回避可能な攻撃だったきもするんだけどなぁ。

 とりあえず1キャラ目でシナリオクリアまで行けて良かった!

クリア直後の構成

 クリア直後のレベルはこんな感じ。

 いろいろコンテンツを遊びながら進めたので、ダンジョンの適正レベルよりはかなり高め。

 防御系の値は以下。

 Act10クリア時に更に耐性を下げられた状態なので各Resistanceは+30した値がAct 10クリアまでの値ですね。

スキル

 これまでとの、スキルの大きな変更は以下。

 Artillery Ballistaで火の雨を降らせていたところを、Toxic Rain∔Ballista Totem Supportで毒の雨に変更しました。

 パッシブスキルツリーをChaos∔Totemに特化しているので攻撃面ではかなり親和性が高まったと思います。

 広範囲にまき散らしたい場合はToxic Rain、集中して強敵を倒したい場合はCaustic Arrow(∔Ballista Totem Support )と使い分けました。

今後の方針

 エンドコンテンツのMapsを始めたばかりなので、手応え次第ですが、パッシブスキルツリーは次のカオス・トーテムのエリアが遠いので、良ジェムが出たらジェムで伸ばしていくのもいいかもなぁと思案中。