GD:S02 003 「Act2で突然の3死」

 タイトル通り、順調だと思っていたGrim Dawnの旅ですが、立て続けに3回死亡してしまいました・・・。

 「大司祭ザースゼーラン」、「ソレイルのガーディアン」、あとは以前プレイしたときは無かった気がする「腐敗した墓」 の最奥にいた「追放されたナレン クール」の3体に返り討ちにあってしまいました。

 逃げながら戦えば勝てなくも無さそうな感触はありましたが、ここは問題点を洗い出しましょう。

 

 攻撃のタイプが耐性系の攻撃っぽいので耐性を確認・・・。

 0ではないが高くはない・・・。

 

コンポーネント追加

 

 存在は覚えていたけど「まだいいか」と放置していたコンポーネントを装着。

 そういえばコンポーネントって欠片を集めて合体させるシステムだった気がするけど、欠片が無くなっている・・・。

 あと倉庫から伝令官の礼装セットを引っ張り出す。

 

 これでかなり楽になりましたが、「大司祭ザースゼーラン」にはベタ足インファイトは通用せず再び返り討ちに・・・強いねキミ。

 まぁ、離脱&回復で余裕を持って倒せたので、見直しはこれで終了ということで。

 

ドロップが派手で良いねぇ

 

 まだ1周目のAct2ですが、エピック品(水色)ぐらいなら頻繁に落ちるようになりました。派手で良い。

 まぁ、ほとんど倉庫行きなんですが・・・。

 

ビルドはまだ見直さず

 

 盾ポイポイぶん投げスタイルで戦っていますが、盾ポイポイがあんまり活躍していない気もする・・・。

 まぁ、まだ慌てるタイミングじゃないだろうし、火力面は全然問題ないのでこのまま進めよう。

Grim Dawn:S02 002 Lv25までの戦利品

 久々だったので不安でしたが、Act1のボス「ウォードン」も棒立ち殴りあいで撃破できたので今のところ順調。

 ビルドに関しては、奇をてらわずに物理と火炎を伸ばしつつ盾をフリスビーよろしくブンブンと放りなげる方針で行こうと思います。

 

 以下、今回のハイライト。

緑の柱2本立て

 

 Grim Internalsのおかげでレアアイテムが落ちるとDiablo3のような光の柱が立ち、効果音が鳴ります。

 今回は短期間で2回緑の柱と遭遇

 こんな頻度多かったかな?

 

計算式おかしい?

 

 いきなりのDPS332アップ!?

 ステータスを見た感じは、そこまで前の武器と違いは無いのだが、なぜこんなに増えた?

 

Grim Dawn:S02 002 Lv15までの戦利品

 前回からドロップ品が「毒・酸ビルドしちゃいなよ」と語りかけている気がしますが、今回はそれに「デモリッショニストで燃やしまくろうぜ」という声が加わった気がします。

 オースキーパーは毒・酸行けそうですが、そうなると2つ目にソルジャー取ったのが今一つ感。

 とりあえず倉庫に入れておいて、次は毒・酸キャラ作ってみようかなぁと夢を膨らませるのもDiabloライクハクスラの楽しみ。

 

 項目が多い!! 文章量からも只者ではない気配。

 「ピュートリッド ネックレス」ですが、接頭のテンペストがアイテムと合ってないのが残念。接尾のオブザイーグルは全属性アップなので悪くない。

 

 エピックショルダー。報復系が伸びるのは良さげだけど、刺突なんですよねぇ。

 被打時にスキルが発動するのは良い。

 

 

 火炎&物理!! 接頭のシーリングも、接尾のオブルーインもバッチリ。

 フォースウェイブは盾投げと被りそうだから取ってないんだけど悩む・・・。

 序盤は取っておいて終盤整理するのもありか?

 まだレベルが足りないけど採用!!

 

  「モルテンウォーカーズ

 今回の面白装備No1!!

 フレイムパッチは足元が燃え上がるスキルですが、キャラクター画面でも足元が燃え上がって中2感が増し増し。

 

 「ブレイドウォードの勇気

 盾持ちなオースキーパーと相性良いスキルが付与されています。

 ブロック時かつ30%ですが、549-779の物理ダメージ&確率で速度低下は素晴らしい。

 

 久しぶりなGrimd DawnですがこんなにMIとかエピック落ちるゲームでしたっけ?

 見たこのない強敵や祠も増えていたからそのせいかなぁ?

 

 ビルドについてはシナジー云々より各装備について便利パッシブスキルが活躍している印象。

 他にも接尾にオブ バランスト スチールがついた防具を拾ったのでリング オブ スチールも発動します。

Grim Dawn:S02 001 Lv9までの戦利品

 とりあえずオースキーパで始めたGrim Dawn シーズン2。

 序盤はレベルがあっという間に上がるため村の周りでうろうろしていたらLv9に。

 

 とりあえず区切りということで、ゲットしたちょっと良さげなアイテムを記録しておこう。

 ちなみに全てビルドと合わないので倉庫直行・・・。

 

 「プスクィルズテール」の接頭がポイズンド、接尾がオブ ブライト

 元々毒だけに相乗効果が美味しい。先に書いた通り、ビルドと合わないんですけどね・・・。

 

 シャーマン専用!! という感じの「バーログズブラディアーム」。

 

 上の2つはMI(Monster Infrequent)でしたが、エピックも1本。

 「標的が近接攻撃を外す確率」てのが面白いですね。

 

 使わない武器を眺めてみるのも面白いですが、なかなか自分に合った良武器は落ちないものですねぇ。

 まぁ、序盤なんでドンドン装備更新しながらドロップアイテムを楽しんで行きましょう。

久しぶりにGrim Dawn再開!!

 Path of Exile一部日本語化記念!! ということでなぜかGrim Dawnを始めました。

 ・・・始めた途端に本体のバージョンが新しくなりGrim Internalsが起動しないという出鼻をくじかれた形ですが、すぐに対応してくれるでしょう。

 前はGrim Internals使ってなかったので、今回楽しみだったのですが・・・。

 

 Modは倉庫拡張のItem Assistantと、レアアイテムなどを細かく色分けしてくれるRainbow Filter、そして今は起動しないGrim Internalsを予定。

 

 以前やりかけた新キャラ「オースキーパー」で盾投げまくりビルドを作ろうかなぁぐらいのざっくり目標を立てて、方針としてはビルドは自分で考える方向で行こうと思います。

クリア:Dying Light 2

 タイトルの通り、Dying Light 2のPC版をクリアしました。

 途中感想では「不便さを感じる」と書きましたが、話が進むにつれて「グライダー」や「グラップルフック」などが手に入り、不便さが解消される喜びに変化していきました。

 

 最終的な感想は「1に勝る素晴らしいゲーム」に仕上げて来たというもの。

 パルクール&ゾンビゲーとして他にはない唯一無二のプレイ体験でした。

 

判断に悩む選択

 

 主人公の選択によっていろいろな展開が異なってきます。

 最初に拠点としたバザールは主人公がピースキーパーという別勢力についたために壊滅し、その後の選択でピースキーパーは勢力を弱め、ナイトランナーが最終的に街の治安を守るエンディングでした。

 サブイベントでも、主人公が上手く立ち回れば助けられた人を助けられなかったりと、なかなか考えさせられました。

 

もう少し種類が欲しかった素材

 

 素材やお金は夜に商店やGREという組織の拠点(跡)に忍び込んで集めるのですが、新エリアのセントラルシティに行っても、代り映えしない内容で、そのころにはすでに十分に集まってしまっていました。

 体力やスタミナも不足を感じない数値になっていたので、セントラルシティはあまり探索せずにクリアしました。

 新素材やまだまだ体力・スタミナが必要であればもっと探索していたんですけどねぇ・・・。

 

飛び道具強すぎ問題

 

 弓やボウガンを射ると敵がのけぞるので、嵌め倒すことができてしまいます。

 使ってみてこれはヌルゲーと思ったので封印しました。

 

 銃は過去にあっという間に弾を消費し尽くして、もう無いという世界設定は納得。

 ゾンビ相手に近接メインという緊張感が良かったので、それも含めて弓・ボウガンは封印。

 

何かに配慮したキャラ造形

 

 ハリウッド映画などでは美男・美女がオンパレードなのに、ゲームの世界では許されていないようで・・・ヒロインぐらいは美女にして欲しかった。

 エンディングは彼女と2人旅エンドでした。

 

ドロップキック弱体化

 

 1では猛威を振るったドロップキックカッコワライですが2の人間はドロップキックを回避した上にボコボコに殴ってきます。

 2でもゾンビ相手には有効だったので、つい人に使うと痛い目を見ます。

 

総合評価は買い!!

 

 ゾンビ嫌い・ホラー嫌いでも遊ぶべきゲームとして「7 Days to Die」「Days Gone」に「Dying Light」を挙げていましたが「Dying Lightシリーズ」に変更ですね!!

 

 そして2月はHorizon Zero Dawn、Elden Ring、ソフィー2と続く・・・。

途中感想:Dying Light 2

 ゾンビ嫌いを克服してでも遊ぶゲームとして「Dying Light初代」「Days Gone」「7 Days to Die」を挙げている私としてはDying Light 2は遊ばないわけにはいきません!!

 2月は「Elden Ring」、「Horizon Zero Dawn(PS4版)」、「ソフィーのアトリエ2」を買う予定なので大変な月だ(嬉しい悲鳴)。

 

 今のところDying Light 2は良作ですが、「ゾンビ嫌いでも遊ぶべきゲーム」というほどでもないという感じです。

 

不自由を楽しむ

 

 最初の主人公はパルクールもあまり上手じゃなく、暗いところに長時間いるとゾンビ化が進むという問題もあり1と比べると爽快感が減少しています。

 爽快感は減っていますが、制限の中探索する夜のダークゾーンの緊張感や、スキルを取った際の快適さアップは感動モノになっています。

 

夜は避けることができない

 

 前作では夜は狂暴なゾンビが出現するため、どうしても夜行う必要があるミッション以外は朝に活動することができました。

 今回は夜になるとダークゾーンなどからゾンビが這い出して探索しやすくなるという憎い設定があるので、夜の散歩をしないわけには行きません。

 その分、夜の敵は弱体化しているのですが、怖いものは怖い!!

 ビクビクしながら夜の探索スリルを楽しんでいます。UVライトがこんなに嬉しいとはw

 

ランダム性能と武器耐久の相性の悪さ

 

 武器・防具にレア度やランダム性能が付加されるようになりました。前回どうだっけ?

 良いアイテムが出ると嬉しいのですが、武器の方は使っていくと壊れてしまいます。壊れるのが嫌で良武器は倉庫の奥に眠らせてしまいます・・・。

 

マップの不便さ

 

 探索し終わったダークゾーンはマップでクリア済みがわかるようになる・・・という機能はありません。

 ダークゾーンが何度でも行ける稼ぎポイントということはわかるのですが、1度でも最奥の貴重なアイテムを取ったら探索済みとわかるような仕様にして欲しい。

 同様に主人公の強化に必要なインヒビターの場所を検知したらマップにマークしておいて欲しかった。

 このインヒビター、検知しても昼間の攻略が難しいダークゾーンだったり、建物内の見つけ辛い場所だったりするので、マークしておいて後で再度取りに行きたいというケースがあります。

 一応マップにマークは付けれますが、1つだけ&手動なので不便。

 

感想まとめ

 

 不便な点や、問題もあるがゾンビが大量発生した世紀末を緊張感を持って探索できる良ゲーという印象。まだ序盤なのでクリア後の感想がどうなるかはわかりませんが、楽しく遊べています。

 

 

クリア:スーパーロボット大戦30

 いろいろとバグ修正を待ちながら遊んだのでクリアまで時間がかかってしまいましたが、30周年記念らしいボリュームのある作品でした。

 

参戦作品が多い

 

 DLC全部入りで遊んだせいもあるのですが、参戦キャラクターが非常に多く、編成を入れ替えるのが楽しかったです。

 いつもはリアルロボット系メインでスーパーロボット系は育てないのですが、今回は何度でも遊べる稼ぎミッションがあるので、比較的自由にスーパーロボット系なども育てることができました。

 

相変わらずな部分は賛否わかれる

 

 戦闘システムはほぼいつも通り、いつも通りすぐ馴染めるという利点もありますが、目新しいところが少ないという欠点でもあります。

 主役級ロボ以外の脇役ロボはどうしてもスペックで見劣りして出番が少ないので、連隊システムなどの脇役ロボが活躍するシステムが欲しいと願う今日この頃。

 

最初はガンダムから

 

 多くのメインキャラが最初は弱いユニットから始まります。

 アムロはガンダムだし、カミーユはマークⅡ(ゼータが来るまではウッソからVガンダムを奪って乗せてました)、ゲッターチームは1人だけだし、マジンガーも量産機から。

 製作者の狙い通りなんでしょうが、νガンダムやZに乗り換えた時は強化っぷりに感動しました。

 

緊急ミッションのタイミングが良くわからない

 

 ミッションは比較的自由に選択でき、サブミッションや稼ぎミッションもありある程度自由に進めることができます。

 ・・・なのですが、何かをトリガーとして緊急ミッションが始まり、話が進んでしまいます。一部のミッションは名前が変わるか消滅している気がするので、のんびり全ミッションを消化ということができません。

 強化しすぎるとメインストーリーがヌルくなっていしまう対策かなぁとは思いますが、選択できるミッションとの相性は悪いと感じました。

 

総合的には良くも悪くもいつも通り

 

 最近のスパロボシリーズに飽きが来ていないなら楽しめると思います。

 そろそろ目新しいものが欲しいという場合はスパロボ欲が再燃するのを待っても良いかもしれません。

 

 

 

途中感想:7 Days to Die

 ゾンビゲームは好きではないが、ゾンビとか関係なしに遊んだほうが良いゲームがあると思う。

 

 1つは「Days Gone」、もう1つは「Dying Light」。

 そこに新しく「7 Days to Die」が加わった!!(あくまで個人の感想です)

 

 Minecraftは好きだけど、戦闘要素が薄いと感じていたが、このゲームはMinecraft的な建築や穴掘りにゾンビと戦うための装備強化や、7日毎にやってくるゾンビの大量襲撃に備えて強固な拠点を作る必要がある。

 拠点の強化に、食料の安定化、武器や装備の強化、移動を快適化するための乗り物制作、素材を求めて穴掘りと、とにかくやることがいっぱい。

 

 確かにゾンビは怖いし、クエストはびっくりさせる気満点のゾンビ配置も多い。

 ゾンビとかホラーゲームが苦手だと手が出にくいのは確かだが、このゲームは是非遊んでほしい。

 

 ちなみにマルチプレイだとより面白いのですが、Minecraftより一緒にやる人を探すのが難しい・・・。