辞書片手のPoE 027 : バリスタについて

 Act 2のボスで苦戦したので、色々と見直しを図る。

 まずメイン攻撃手段であるバリスタについて―。

現在の最大設置数は全種類合わせて4つ

 現在、バリスタを出現させるスキルは以下の3つ。

SHARPNEL BALLISTA(スキル)

SIEGEBALLISTA(スキル)

BALLISTA TOTEM SUPPORT(サポート)

 それぞれに配置できる数に制限があると思っていたが「あらゆるバリスタの合計が4つまで」だった。

 この4という数字がどこからきているのかはわからないが、実際に試してみると5つ目を配置したタイミングで1つ目が破棄された。

 ようは最大火力のスキルを残して他は不要だったというわけだ。

 まぁ、スキル穴に余裕ができて良かったということにしよう・・・。

バリスタはトーテム?

 パッシブスキルツリーは主にトーテム強化系を取っているわけだが、これが「バリスタはトーテムではない」となったら本気でキャラクター作り直しレベルのミスだと思う。

 これに関しては、確認する手段が思いつかなかったので、ネットで調べてみたら、バリスタはトーテムの一種で間違いないらしい。

スキルツリーどうする?

 トーテムに関するスキルツリーは右下の一塊を取得済み。

 下にある別のトーテム関連のスキルツリーに手が届いたというところ。

 現在、取り始めた方はトーテムの防御系ステータスアップがあるので、よくある範囲攻撃で召還系モロモロ壊滅という事態は緩和できそう。

 ただし、トーテムばかりに振らないで、プレイヤーキャラクターの防御強化にもある程度ポイントを振りたい。

 アーマー値を上げるか、回避値をあげるか生命力を増やすかのどれかが考えられるが、基本生命力を増やす方向にしようかなと計画中。

プレイヤーのパッシブスキル強化は乗るの?

 例えばプレイヤーキャラをカオス(毒)属性ビルドにした場合のパッシブスキル強化はバリスタにも加えられるのか? という疑問。

 もし効果があるなら、キャラ本体の方もある程度は攻撃強化しても良いということになる。

 バリスタ系の強化枠の数からして、乗りそうな気もするがスキル取得前後で値の変化を確かめてみよう。

 壁にぶつかることでシステムを見直して、より効率的な強化ができるようになるという成長をした・・・はず!

 スキルスロットに余裕ができたので、これでビルドの幅も広がりそう。

 

辞書片手のPoE 026 : Act 2のボスですでにゾンビアタック

 兆しはあった―

 囲まれて殴られたとき、あっという間に死にそうになってビックリするシーンがチラホラ。

 懸念はあった―

 回避ばっかり上げているから紙装甲だけど大丈夫なのか?

 予感はあった―

 スキルツリーDex∔10が多くて成長が鈍化してないか?

 恐れていた結果が出たー

 Act 2のラスボスに3死してゾンビアタックで削り勝ちしました・・・。

紙装甲すぎるのか?

 シールドこそ剥げているものの、ライフは満タン。からの―

 なんかボスが床ドーンしたら即死・・・。

 それ以外にも青いレーザーでかなり削られている気がする。

 

 まぁ、柔らかいのは仕方ないとは思うけど、Act 2でゾンビアタックする羽目になるとは・・・。

対策

 最悪、キャラクターを作り直しという手もあるけど、まだその段階ではない。

 その次にやりたくないのは、スキルツリーの方向転換。

 とりあえず装備やスキルジェムを見直すことで対策しよう。

装備見直し

 アーマー値を少し上げるか、さらなる回避値上昇を目指すか

 装備厳選は面倒なので、手っ取り早くクラフトでパラメーターを盛ってみよう。

スキルジェム見直し

 防御力上昇系のスキルジェムがあったら駆使していきたい。

 ライフ回復速度上昇のトーテムはあったけど、ライフ回復速度は紙装甲だと微妙なんだよなぁ・・・。お店とか眺めつつ良さげなジェムがないか探してみよう。

スキル回し見直し

 バリスタって結構、出現している時間が短いのでつい無闇に置きまくってしまうけど、バリスタを設置する瞬間は動きが止まるので、そこで被弾することが多かった気がする。

 無駄なバリスタ配置を行わず、先に置いたバリスタの寿命を見つつ設置すべき―なんだけど、雑魚敵は1ターンで殲滅できてしまうからあんまり気にしてなかったんだよね。

ボスの動きをちゃんと見る

 死にゲーだと思って敵の動きを見ながら戦おう。まぁ今回のVaal Oversoulは暗い画面な上に雑魚を無数に召還するので逃げ回るだけで見る暇がなかったわけだが・・・。

 まぁ、次回からはAct 3。頑張ろうw

辞書片手のPoE 025 : Safe and Sound

 今回はSafe and Soundミッションを進めていきます。Safe and Soundは慣用的な表現でSafeと同じような意味になるようです。

 以前に助けたHelenaのために安全な隠れ家を見つけるミッションです。

 ミッションの目的地は下画像の樹に塞がれた道の先にあります。

 この道を抜けるには以前手に入れた「Baleful Gem(邪悪なジェム)」と「Maligaro’s Spike(Maligaroの棘)」が必要らしいので未入手の「
Maligaro’s Spike」を取りに行きます。

 目的のアイテムは「The Western Forest(西部の森)」を抜けた先「The Weaver’s Chambers(織工の会議所)」にあります。なんか周囲はクモの巣だらけだし、マップ名もそれっぽいし、間違いなく蜘蛛ですねボス。

 道中、血のポケモンボールマスターEinharが同行してくれるので、彼のミッションであるポケモンを全部捕まえないでボス部屋に行くと、一緒に戦ってくれて助かります。

 ボスは予想通り蜘蛛でした、というか蜘蛛がワラワラ出てきて予想以上に蜘蛛でした・・・。

 Malachai’s Spikeもゲットしたので、Tree Rootsを進みましょう。

The Northern Forest

 道を塞いでいた樹を除けると、The Vaal Ruinsへの道が開かれます。Vaalって異界みたいな場所だった気が・・・。

 The Vaal Ruinsをさらに進むとThe Northern Forest(北の森)へ抜ける道があります。

ユニークアイテム!

 The Northern ForestでDeliriumを完了すると・・・。

Bramblejack Plate Vest

 40%の物理ダメージを反射する鎧。

 PoEにも反射ビルドあるのかな。

Dusktoe Ironscale Boots

 15%移動速度アップとか41%アーマー&回避増加とか良アイテムな気がする。スキル穴が1つなので活用するならスキル穴は変更必須かなぁ。

拠点が真っ暗に!

 インベントリの整理に一旦拠点に戻ると・・・

 拠点が暗闇になっています。Silkさんの驚きようから考えるに、単に夜になったという感じではないですね。

 Act 2のクライマックス感ありますねー。

 Yeenaさんが夢で見た、man-crafted mountain(人が作りし山)の上にいるthing of shadow(影のもの)の影響?

 何となくしかわかりませんでしたが、ミッションShadow of the Vallが始まり、目的が「Travel to The Caverns(洞窟を旅せよ)」になりました。

隠れ家完成!

 Shadow of the Vallは気になりますが、隠れ家探索を続けます。

 The Northern Forestの先に「The Dread Thicket(恐怖の茂み)」があります。

 The Dread Thicketは今回のミッションの目的地です。更に進むと「Lush Hideout」という場所につながります。

 Lush HideoutにはHelenaさんがもう来ています(先に到着とかまじか・・・)。

 周辺のモンスターを全て退治すると隠れ家が有効になります!

クラフト解禁!!

 隠れ家ではクラフトが可能になります。

 アイテムをつけるというより、アイテムに特性をつける感じなのかな?

 試しにレア度がコモンのFIRE ARROW QUIVERをクラフトしてみましょう。

 レンジャーで弓使いだから自然とARROW QUIVER(矢筒)を装備していますが、矢筒を装備する枠には魔法の杖もつけれるんですよね。杖の方がソケット穴あるから、ひょっとして矢筒じゃなくて杖の方がいいのかも? と未検証ながら思案中。今度試してみよう・・・。

 最大Lifeが上昇するmaximum Lifeを追加してみました。

 特性が1つ追加されレア度がコモンから1つ上がってマジックになりました。

 レア度が黄色のレア装備にも特性が追加できるなら、単純に強化できそうだけど、それは無理な気もするなぁ。

 いろいろとミッションも消化できてきて、Act 2も終盤という雰囲気になってきました。

辞書片手のPoE 024 : Deal with the Bandits

 Deal with the Bandits(バンディットを裁く)を進めていきます。

 このミッションでは3つのバンディットの勢力に対して、助けるか戦うかの選択をしていきます。

 各勢力はAct 2の別々のマップに居を構えているので、個々は他のミッションをこなしながら、解決していきました。

 プレイヤーの選択によって、報酬が変わるこれまでとは趣が異なるミッションです。

Kraytin

 Kraytinは「The Broken Bridge(壊れ橋)」にいます。

 3つのバンディットはそれぞれ敵対しているようで、プレイヤーは殺すか助けるか選択できます(複数の勢力に加担できるかは、後述の理由につき不明)。

 Kraytinを助けると攻撃速度アップや移動速度アップの効果を得られるらしい・・・移動速度アップはかなり欲しいけど・・・だが断る!

 Kraytinは延々と仲間を呼び出すので、さっさとKraytinを倒すのが良さそうです。

 雑魚が死屍累々・・・。

Alira

 Aliraは「The Western Forest(西部の森)」にいます。

 女性ですが、幸い倒すのをためらうような美少女キャラではありません。

 Alireを助けると、Manaの自動回復アップ、Criticalアップ、耐性アップが得られるようです。これも魅力的・・・だが、断る!

Oak

 最後のOakは「The Wat Lands」にいます。

 コナンの犯人みたいなやつです・・・だが、断る!

報酬を貰いに

 結局、3勢力とも潰してしまいました。

 依頼主のEramirに報告します。報酬はThe Apexというアイテム。バンディットを助けた際の報酬と見合うものかは不明ですが、まぁ、汚物を消毒して世界がきれいになったので良しとしましょう。

辞書片手のPoE 023 : Thorough Sacred Ground

 今回はサブミッションの「Thorough Sacred Ground(神聖な土地を抜けて)」を進めていきます。

 拠点から東に抜けて南下します。「The Crossroads(交差点)」までは到達しているので、そこから南下ですね。

ユニークアイテムゲット!

 あまり気にしていませんでしたが、Deliriumの報酬アイコンが下画像の場合にユニークアイテムがドロップしました。

 最終的な右下の数字は2でした。

 CRUDE BOWは鑑定したところ、すでに所持していたSILVERBRANCH CRUDE BOWでした。特性の数字は良かったけど、ソケット穴は1つと前に出たものの方が多かったです。

 これで同じユニークアイテムでも性能に差があることが分かったのは収穫です。

 KNIFEの方は、まぁ取って置けば別キャラで使う日がくるかもしれません。

デバフの内容を確認

 最近、強敵などからデバフを食らうことが多くなってきました。速度低下などはわかりやすいのですが、何をされていない場合も多いです。

 例えば、今回の場合以下のようにデバフを食らった表示が頭上に表示されました。

 内容を確認したい場合は左上のデバフアイコンをマウスオーバーします。

 

 Warlord’s Mark(将軍の刻印)というデバフで、スタン頻度とスタン時間が延び、ダメージを受けると敵がマナやライフを得るというデバフのようです。

 マウスオーバーしないと解説が見れないのは不便・・・。

The Fellshrine Ruins(Fellshrine寺院)からCrypt(地下室)へ

 色々と脱線しましたが、「The Crossroads(交差点)」から南の「The Fellshrine Ruins(Fellshrine寺院)」に進みます。

 寺院(というか破壊された跡)を探索しているとCrypt(地下室)への道を発見しました。

 Crypt Level 1(地下室1階層)に入ると、The Lord’s Labyrinthミッションが始まります。1つのActにつき1つだと思っていましたが、Act 2で2回目の迷宮探索です。

 

 これまでと同じ感じ攻略&大したドロップもなく3つ目の迷宮終了。

目的物回収&報酬ゲット

 2階層目の最奥で目的の「GOLDEN HAND」を回収します。

 黄金の篭手なのかな。

 報酬はJEWEL(宝石)3種類から1つです。パッシブスキルツリーのJEWELマスを置き換えることができるみたいです。空いてる部分があるなぁと思っていましたが、これを嵌めるのかな。

 レンジャーなのでDexが上昇するJWELをもらいました。

辞書片手のPoE 022 : 課金してみる!

 他のDiabloライクハクスラゲームと比較して、Path of Exileには不思議に思う特徴がある。

 パッシブスキルツリーの振り直しコストが非常に高いことだ。

 普通、同じ職業であれば、パッシブスキルツリーを取り直して色々なビルドを試すことができる。

 Path of Exileではパッシブスキルツリーの取り直しに制限がある(Act 2の現在取り直しできるポイントは4ポインタだ。4かいポイントを振りなおすのではなく、直近の4ポイントを取り消して振りなおせるだけだ)。

 見た目以外の大きな拡張は倉庫ということを考えると、何となく理由が見えてくる。

 このゲーム、頻繁にキャラを作り直して始めるゲームなんじゃない?

 そてい複数キャラを活用する場合に、他のハクスラゲー以上に倉庫の拡張が便利なんだろうなぁと。

 というわけで、アイテム課金のセールも来たので倉庫を拡張してみる。

Steamのウォレットで購入

 ゲーム中「M」キーを押すことでShopを開くことができます。マップを開こうとして、つい「M」キーを押して何度かShopは表示したことがありました・・・。

 アカウント毎に1度、初心者お助けセットが買えるようなので、まずはそちらを購入します。

 20USDでゲーム内通貨200と、倉庫タブ1つなどがもらえるセットです。

 ゲーム内通貨200は普通に買っても20USDなので、20USD以上使うつもりなら、初回はこれを買うとお得です。

 「BUY」をクリックするとSteamクライアントのウォレット購入画面に遷移するので、そちらで必要な分、ウォレットをチャージします。

倉庫を数種類購入

 FIRST BLOOD STARTER PACKで手に入れた200ゲーム内通貨+200ゲーム内通貨を購入して以下を購入しました。

PREMIUM STASH TAB BUNDLE 価格: 165 

 倉庫が6タブ分増えます

CURRENCY STASH TAB 価格 : 60

 オーブなどの消耗品を格納できるタブを1つ追加します。Currencyは通貨という意味ですが、Path of Exileではこれらの消耗品を通貨として使うのでCurrency Tabなんでしょうね。

UNIQUE COLLECTION TAB 価格 : 110

 ユニークアイテムを各種1つ保存できるタブです。実用性は微妙ですが、コレクター魂をくすぐるので購入しました。

倉庫を開いてみる

 倉庫を開いてみると上部のタブが増えていました!

 ユニークアイテムやCurrencyは自動で格納されたりはしないので手動でセットする必要がありました。

Currency Tab

 下画像のように、Currencyを特定の位置に配置することで保存できます。

 ドロップしたら自動でハマっても欲しいものですが、未セットのCurrencyは薄いアイテムの影を見ながら、適切な一度にドロップする必要がありました、ちょっと面倒(良い方法がありそうな気もします)。

UNIQUE COLLECTION

 ユニークアイテムはドロップするだけで適切な位置に配置されました。

 取得率も確認できるので、コレクター魂がくすぐられますね。

 この後偶然、同じユニークアイテムを取得したので試してみましたが、やはり1種類につき1つだけ保存できるようです。

 同じユニークアイテムは特性も同じなら良かったのですが、スキル穴や特性(少なくとも%の数値など)は値にばらつきがあるようです。

 もともと無料のゲームですが40USD以上の価値はあると思っているので、気軽い課金してみました。沼にハマらないように続けていきたいと思います。

辞書片手のPoE 021 : The Crossroads

 「The Old Field(古の場所)」からさらに東に移動して「The Crossroads(交差点)」周辺を探索します。

Etchings on Wood

 The CrossroadsにはEtchings on Wood(エッチングされた木)というテキストが4つあります。

 エッチングって何となく金属加工っぽいイメージでしたが、木材にも行うんですね。

1つ目の記述

 眠れない夜を過ごしているTaniという女性の記録です。

 医者を探しに行った夫を待っているようですが、彼(と皆)を恐れているという描写があったり不可思議な点もあります。

 黒い嵐という単語も出てきます。

2つ目の記述

 黒い嵐から一週間後。

 医者を探しに行った夫は戻らず、彼女の友人や隣人といった人々がグロテスクな化け物になってうろついてるようです。

 ダメな流れやこれ・・・。かゆうま系エンドの予感

3つ目の記述

 事態は悪化していきます。

 娘が犠牲となり、Taniは末の子供2人を連れて、トンネルを越えmill(水車小屋または製粉所)に逃げ込みます。

4つ目の記述

 惨状は破局をもたらします。

 夫が戻ってきたが、My dead husband hunts me-死んでいて、彼女を襲ってきたようです。

 娘のルナリスは生死が明示されていませんが、Taniは殺されてしまったようです。

 まぁ、予想通りの悲劇的な結末。black stormという災害があったという話ですかね。

The Chamber of Sins Level 1

  The Crossroadsにある The Chamber of Sins(罪の間)を探索します。Level 1ということは2階層目以降もあるんだろうなぁ。

 これまで以上に人工建築物っぽいマップです。

 荒れ果ててはいますが、元は貴族か聖職者の持ち物っぽい感じがあります。

 道中は血のポケモンボールを操るEinherさんとモンスターを狩りつつ進みます。

Ancient Reverie Device

 Level 1(1階層)の中央に Ancient Reverie Device(古代の幻想装置)があります。

 凝った装置っぽいから、またあとで何かしに来るかもしれませんね。

 ちなみにテキストには異端審問官に向けた装置の説明が書かれています。Virture gemというジェムの使い方に注意することや、Malachaiという人名が読み取れます。

The Chamber of Sins Level 2

 Level 2に降りると、なんか凍った敵がいます。

 

 倒すと説明に書かれていたEssenceをドロップしました。

The Lord’s Labyrinth再び

 Act 1にもあったThe Lord’s Labyrinthが再び登場。

 今回もトラップが仕掛けられた迷路を突破します。

 ・・・ですが、ダメージを受けながら無理やり通り抜けたので攻略した感0。

 2つ目クリア。6個クリアしたら何かが起きるのかな?

Rescure Helena

 さらに奥に進むと、Pietyのセリフが表示されます。The Lower PrisonThe Way Forwardでも聞こえてきた声ですね。誰?

 またあなたなの? と驚いているようですが、こっちの台詞。

そしてHelenaという人の助けを求める声が。「それは皆を虐殺した」とか言ってますね。

 

 Fidelitasを殺してHelenaを救え! らしいです。奥に進むと「Fidelitas, the Mourning」が襲ってきます。

 トーテム&2階層目も同行してくれていたEinherさんの猛攻で、名前が見えたころにはもう瀕死ですが・・・。

 奥にはTransmutia Deviceがあります。核変換装置? Level 1にも怪しい装置がありましたが、怪しさはこっちが上ですね。

 Strange DeviceをクリックするとBaleful Gemが手に入ります。凶悪なジェム? ヤバいやつやこれ。

HelenaがいうにはBaleful Gemを作ったのはPietyらしいですね。拠点でまた会いましょうということで、拠点に移動します。

拠点に戻る

 拠点に戻ってHelenaに話しかけると、Pietyが「The Spike」と呼ばれるデバイスを探していたこと、それは異端審問官Maligaroによって作られ、Virture gemsに閉じ込められた腐敗したエネルギーを注入できる装置らしい・・・これヤバイヤツ確定ですね。

 そしてミッション「Sharpe and Cruel(鋭くて残酷)」が始まります。

 もう一つ、HelenaはBlackguardから逃れるための隠れ家を探しているらしく「Search The Dread Thicket For A Hideout(恐怖の茂みにある隠れ家を探せ)」というミッションも始まります。

 Act 2も色々やることが満載ですね。

辞書片手のPoE 020 : The Great White Beast

 拠点である「The Forest Encampment(森の野営地)」から東の「The Old Field(古の場所)」を探索します。

 The Old Fieldに移動するとミッションに預言が表示されました。

 「Heavy Blows」Cragheadを抱えている間にGneissを倒せ?

 CragheadについてWebで調べるとユニークアイテムらしいので、まぁ、手に入ったら思い出しましょう。

 

The Den(ねぐら)

 The Old FieldをウロウロしているとThe Denというポイントを発見。

 サブミッションのThe Great White Beastの目的地です。中に入ると目的が「Find The Great White Beast(偉大なる白い獣を探せ)」に変わりました。

 The Great White Beastはすぐ見つかりました。特筆する攻撃もなく、簡単に倒せました。

The Great White Beast登場

帰って報告

 拠点に戻ってシャーマンのYEENAに報告します。

 報酬は珍しいパターンでフラスコか未鑑定のベルトです。私は体力が増えるベルトをもらいました。

Delirium考

 なんとなく気が向いたら起動していたDeliriumについて録画を見直しつつ考えてみました。

 Deliriumは起動すると周囲がモヤモヤとした世界に変貌します。

 そのモヤモヤは次第に狭まっていき、一定期間モヤモヤの外にいるとDeliriumが終了します。

 なので、基本は戦いつつモヤモヤの減少に合わせてモヤモヤしている方に移動し続けると長くDeliriumを続けることができます。

 Delirium中は画面左下のフラスコの上に宝箱のアイコンが表示されています。

 宝箱は敵を倒すとフラスコが満ちるようにゲージが上に登っていきます。

 そして、そのゲージが一番上まで来るとアイコンの右下の数字が1つ増えます。たぶん、これが報酬レベルなのでしょう。

 報酬が武器の場合は宝箱じゃなくて武器アイコンでした。

 あと、右下のログにこんな感じで何かが完了したことが通知されます。強めの敵を倒したときに表示される気がするので、たぶんDelirium中のミニミッションみたいな感じなのかなぁと推測。


 Delirium中はDelirium独自の敵と、元からいた敵が襲ってきます。元からいた敵でも宝箱のゲージはあがるっぽいので、Deliriumに挑戦するときは、あまりマップ上の敵を倒さない方が良いかもしれません。

 問題は、素早く移動する必要があるので初撃の発動からヒットまでが遅いトーテム主体の設置系などは向いてなさそうな点ですね。

辞書片手のPoE 019 : これがVALLなのか?!

 Act 2に入ってから幾つか投稿しましたが、なかなかミッションが進みません。

 今回も適当にうろついていたら・・・。

 Fleet Mystical Clearing of Exposureと書かれた赤く光るエリアを発見しました。

 プレイヤーの抵抗が8%下がり、モンスターのスピードが増加するようなことが書いてあります。

 33%アイテムドロップが増える代わりに難易度が高いエリアということかな。

Mystical Cleargin

 中に入ると早速敵がワラワラでてきました。

 敵も自分も飛び道具を飛ばしまくって、画面が混沌としています。

 強めの敵登場。エリアボスかな?

 倒すと赤色のユニークアイテムを落としました。

 シールドなんでレンジャーには関係ないのが残念ですが、まぁ倉庫に保管しておきましょう。

 ついでに預言も達成。

 過去の記事を確認すると、VAAL SIDE AREAで強力なゴーレムを倒すってやつですね。ということはここがVAAL SIDE AREAなのか。

 強敵とたたった傍に「VAAL LETTER」と「VAAL VESSEL(VALL容器?)」がありました。LETTERの方は短い文が読めて、VAAL VESSELに触れると複数のアイテムがドロップしました。

 黄色(レア)アイテムにジェム!!

 そして「VAAL SUMMON SKELTONS(VAAL スケルトン召還)」というジェムが、召還ビルドの可能性来た!!

 今は倉庫に眠っている蜃気楼の射手と合わせて、召還&トーテム祭りが開催できそうです。問題はトーテムと召還がカテゴリー分けされてそうなこと、両立できるといいなぁ。

 VAAL VESSELを触るとアイテム以外にTHE RIVERWAYSという門が出現し、元のエリアに戻ることができます。

 話は進まなかったが、収穫の多い旅でした。

辞書片手のPoE 018 : Einhar’s Hunt

  Encampment(森の野営地)」 を西に抜けて「The River Ways(川の道)」に出ます。

 出口すぐに拠点で出会ったEinhar, Beastmasterがいます。

 「It is time to hunt!(狩りの時間だ!)」とか叫んでいます。

 話しかけるとミッション「Einhar, Beastmaster」が始まります。

 獣を見つけて弱らせればEinharが捕まえてくれるらしいです。

Einhar, Beastmaster

 ウロウロしているとミニマップに下画像のようなアイコンが表示されます。これが獣かな。

獣アイコンが表示されている!

 出てきた魔物を弱らせると(というか倒すと?)Einharが捕まえてくれます。

Tunnelfiend、ゲットだぜ!

 5匹捕まえるとミッション達成で、残り4匹も同じマップ内にいました。

 捕まえたシーンを見ると血のポケモンボールみたいなもので捕えている・・・。

血のポケモンボール

 ミッション達成して話しかけると、View Menagerie(動物園を見る)・・・動物園? 捕まえた動物を見に行く的なやつかなぁ・・・まぁ戦うんだろうけど。

 山盛りの敵に囲まれることが多くなってきました。回避盛りで装甲が薄いせいか気が付くと死にそうになっている場面がありました。少しはArmour増やした方が良いのかなぁ。