辞書片手のPoE 070 : 新リーグ開始!

 Harvestリーグが始まって1ヵ月半ぐらい経過してしまいましたが、ようやく新リーグに参戦始めました。

 最初はラグが酷いだろうから、しばらく経ってから・・・と様子を見ていたのですが、ここまで遅れたのは偏に「なんかスタッシュタブの色が初期化されてしまっていて治すのが面倒」という気持ちから再開が億劫になってしまっていました。

 今シーズンはスタッシュタブに色付けずに運用しよう・・・(Premium Stash Tabの意味半減)

スタッシュとかどうなったの?

 スタッシュのアイテムはどうなったかというと、前リーグのアイテムはすべてStandardリーグに移動していました。

 新リーグHarvestはスタッシュが空の状態から再開。

 これどんどんリーグが進むとStandardリーグのスタッシュどうなるんだろう? という新たな疑問が生まれましたが、答えは今リーグ終了までお預け。

 そういえば、新リーグでスタッシュのUIが変わっていましたね。タブの表示数を減らさないためにタブにつける名前は3文字以内としていましたが、その必要がなくなりそうです。

 むしろ、ちゃんとした名前を付けた方が使いやすくなりそう。

新キャラは双剣(予定)

 ハクスラやるたびに作っている双剣使いでやってみようと思います。

 Armorで防ぐタイプなのかEvationで回避するタイプなのかもまだ見えていませんが、まぁ、悩みながらスキルツリーを進めて行くのも楽しみの1つということで。

辞書片手のPoE 069 : 新リーグがはじまるぞ!

 新リーグの開始まであと1日を切りました!

 まぁ、最初はサーバーラグとか発生しそうなんで、落ち着いたら再開するつもりなんですが。

 それに先駆けて、既存キャラクターがStandard Leagueに移動になっています。

 軽くログインしてみたら、スタッシュのタブの並びが入れ替わっていて、色分けが無効に!!

 いったん閉じて、サーバーが落ち着いたころにタブも整理しよう・・・。

 次のリーグも以下のような方針で進める予定。

・ビルドは自分で考えてネットの完成ビルドは見ない

・コンテンツやアイテムの解説でわからないところは調べる

・エンドコンテンツは行けるところまで行く

辞書片手のPoE 068 : 血が無いヤツは血を流さない

 1thキャラで出血に悩まされた反動で始めた出血ビルドだが、ときどき妙に火力不足を感じる時があるので、様子を見るとどうも出血していない。

 そういえばGrim Dawnのときもスケルトンみたいなアンデット系は出血しなかったなぁ(血が流れてないしね・・・)と、昔の経験を今頃思い出しました。

 ちなみに、PoEのスケルトンは出血する気がする。耐性は高そうだけど。

 預言で手に入れた5Linkの鎧にcyclone+Chance to Bleed Support(確率で出血)とBloodlust Support(出血した敵へのダメージ増加)をつけているのだが、出血しない敵相手だとかなりもったいない構成だ。

 スキルツリーから出血に代わる別のダメージソースを探してみるが、防御系で面白そうなのが見つかるばかりで火力アップに繋がりそうなのが見つからない。

 せっかくなので防御系で面白そうなスキルはメモとして残しておく。

Iron Reflexes

 Evasion(回避)をArmour(アーマー )に変換。

 1thキャラでも気になっていたが、脳筋の2thキャラの方が生きる気がする。

 回避しない代わりにスタンしないというスキルもあった気がするので組み合わせると良さそう。

Fortify

 Gemやパッシブスキルツリーで見て気になっていたので、ネットで調べてみた。

 4秒間20%ダメージ軽減という効果を得られるらしい。クールダウンはあるだろうが、うまく使えばさらに固くなりそう。

今後の方針?

 今後の方針として以下を候補として検討している。

・出血しない敵対策のスキルを用意する

 Cycloneを両手武器につけて、敵によって武器を持ち帰るみたいな?

・Fortify活用

 スキルポイントと相談だが、これは他のプラント併用できそう

・モリモリ回復系

 Blood Magic取ってLife RegenerateやLeeched as Lifeで回復しまくる。

 

 まだ6章だし、スキルには余裕があるので色々試してみよう。

辞書片手のPoE 067 : 面白そうなスキル&アイテム

 ちょっと面白そうなスキル、アイテムをメモ的に残しておく。

Resolute Technique

 クリティカルしないが、回避されない。

 結構空振りしている感があるので、たいして盛ってないクリティカルを犠牲にして命中率を上げるというのはありな気がする。

 採用。

Blood Magic

 マナが0になって、スキル使用でLifeを消費するようになる。

 Life回復系を多めに盛ってゴリゴリ回復しながら戦う感じかな。他のDiabloライクハクスラでも見たことがある気がするスキル。

 LifeやLife回復がそこまで無いので保留。いつか取りたい。 

Might of The Meek

 これはJewel。

 KeyStone(上で紹介したような派手な特殊なスキル) じゃないスキルツリーの効果が50%増えて、

 Notable Passive Skills(たぶん、小さいスキルとKeyStoneの間の大きさのスキル)が無効になるというもの。

 使い場所によっては面白い気がする。今は、1stキャラのLife盛りに使っているがあまり有効な場所とはいえない・・・。

辞書片手のPoE 066 : Endurance charge?

 前回、2キャラ目の育成について書いた。

 出血サイクロンで回転が終わったら血の池が広がっているぜヒャッハー! というノリだったが、ラビリンスに行ってAscendancy見てから決めた方が良いんじゃないかと思い立ち、ラビリンスをクリアしてきた。

 Marauderさんは以下の3つのAscendancyが利用可能で、それぞれ以下のような性質のようだ(たぶん)。

Berserker

 バーサーカー(狂戦士)の名前の通り、火力特化だろう。

 魅力を感じるが、初心者は死ににくい防御系が望ましい。PoEは火力で押し切るゲームという気もするが、まぁ次回にしよう。

Chieftain

 族長という意味らしい。

 まぁ見た目通り火力特化じゃないかなぁ。エレメンタル特化もやってみたいが、今回は近接ビルドなので却下。

Juggernaut

 盾持ち鎧騎士、いかにも防御系!

 とりあえずこれに決定。

Endurance charge

 これらのスキルを眺めているとタイトルにある「Endurance charge」という文字がちらほら。

 耐久チャージ? なんか貯める系なんだろうなぁという推測はできる。このキャラはEndurance chargeを活用するキャラだというのが見えてきた(今更?)。

 出血はまだそんなにポイント振ってないから、いつでも路線変更可能なので、Endurance chargeについて色々確認しながら進めて行こう。

辞書片手のPoE 065 : 2キャラ目をある程度育てたい

 1キャラ目はLv85、MapsのTier1から3ぐらいなら安定、Tier9は青色までなら、まぁ安定、黄色になると死亡率高という感じで終わりそうです。

 死亡パターンは気が付いたら出血で死亡・・・という場面が多い気がする。

出血倍返しだ!

 というわけで、2キャラ目は出血でお返ししたい!

 筋肉粒々の両手剣で出血ビルドをやってみることにしました。出血って手数が多い方が効率良さそうなイメージだけどPoEだとどうなんでしょうね?

 スキル吟味中で、トーテムとかAoEの「~CRY」系でバフ・デバフをかけながら回転切り(Cyclone)という形で今は試している。

カッコいいよ! サイクロン!!

 ぐるぐる回り終えたら、周りの敵が血だらけで地面に伏しているというロマンあふれるスタイルだ!

 Grim Dawnでも似たようなことをやっていた気がするが、気のせいだろう。

 問題は、思ったより出血しないこと・・・。

 シーズン終わりぐらいまでにLV80ぐらいにはしたいものだが。

(後で考えたら、ラビリンスで選択可能になるサブクラス的なスキルツリーを見てからじゃないとキャラに合った最適ビルドは探せないんじゃないだろうか?)

辞書片手のPoE 064 : もうすぐ初の新リーグ

 6月19日から新リーグが始まるらしい。

モンスターを生む危険な植物を育て収穫する「Path of Exile」の新コンテンツ“Harvest”がアナウンス、リリースは2020年6月19日

 私が本楽的にPoEを始めたのは今のDeliriumリーグからなので、初めてリーグの終了と新リーグ開始を迎えることになる。

 キャラクターとかアイテムがリセットされるのは、なんとなく知っているが、具体的な所はわからない。

 とりあえず、今のキャラでもう少し遊んでDeliriumリーグを終えよう。

辞書片手のPoE 063 : Temple of Atzoatl

 Temple of AtzoatlとかImmortal Syndicateのサブコンテンツは結構適当にプレイしていました。

適当にプレイしているコンテンツ1
適当にプレイしているコンテンツ2

Stone of Passage?

 Temple of Atzoatlは時間制限付きのミニマップを何回かクリアすると、ミニマップを組み合わせたTempleに挑戦できるのですが、その前に、ミニマップ攻略中に扉を開けておかないと、到達できない部屋ができてしまいます。

 たぶん、頂点の部屋は扉を開けないとずっと行けないんじゃないだろうか?

 で、この扉を開けるアイテムが「Stone of Passage」という名前らしいのだが、見たことが無い。

 自力解決が難しそうなので、ここはネットを頼ってみるとミニマップ攻略中にドロップ(ミニマップ中はこれ以外ドロップしないから完全に油断していた・・・)するらしい。

 以下のページを参考にフィルターを追加して見やすくしたら、早速直後のミニマップでドロップ・・・。絶対見落としていたなぁ、コレ。

Raddit:Stone of Passage loot filter

辞書片手のPoE 062 : のんびり更新

 未踏破のMapを埋めつつ、レベル上げ・・・と思ったのですが、油断すると死亡するので思ったよりレベル上げが捗らず、現在Lv85。

 90ぐらいにして、MapもTier10ぐらいに挑戦できるようになりたいのだが・・・。

 なかなか5Link、6Linkの装備もドロップせず、劇的強化とはいかない日々。その中でもいくつか有力な装備が手に入ったので記録に残しておきます。

SKIRMISH

 トーテムの召喚数プラス1な矢筒。

 純粋に火力アップです。

THE EMBALMER

 VILE TOXINS Lv20付きの小手。

 それ以外にもカオス系が上昇。今のCHAOS&トーテムビルドにうってつけの装備。

CORALITO’S SIGNATURE


 CHAOS系アップのフラスコ。

 正直まだうまく使えていない。フラスコの数が5個までなので使いどころが悩ましい一品。

その他

ラビリンスが苦手です。

 トラップに殺されたり、あと一歩のところでボスの3段階目に殺されたり・・・しばらく挑戦はやめよう・・・。

鉱山には慣れてきました。

 トロッコに近すぎると敵に囲まれて一瞬で死ぬことがありましたが、光が届くギリギリぐらい後ろからついていくことで安定しました。

隠れ家のレイアウト変えれるんですね!

 NPCがくっつきすぎて話しかけ辛い! と思っていましたが、レイアウト変更できることをようやく知りました。

ZanaさんからMapコイン購入

 Zanaさんから買えるMapコインですが、再入荷頻度が上がった気がします。好感度?

 こんな感じで、のんびり進めています。

辞書片手のPoE 061 : マップを遊んでみた その4

 エンドコンテンツのマップについても色々分かってきた。

 まだまだ、推測交じりなので正確な情報が欲しい場合は、Wikiや他の方の記事を参考にする方が良いと思います。

 レベル上げの方は、上位のTierに挑んだり、サブコンテンツに手を出してちょいちょい死んでいるので一進一退・・・。レベル上げに注力するなら、安定してクリアできるTierを回すのが良いのかもしれないが、アイテムレベルは低くなるので装備の更新ができないというもどかしさ・・・。

 ちなみに弓・鎧ともに未だに4リンクです。6リンクって存在する?

未発見のマップコイン

 未発見のマップに挑戦するためのコインはAtlas上で隣り合ったマップでドロップする。

Tier6のコインも手に入った

 Watchstoneを嵌めないとドロップしないと思っていたが、Tier5で確率でドロップするのかもしれない。

 挑戦するにはWatchstoneを嵌めてTierを上げる必要がある。

こんな感じにWatchstoneをはめるとTierが増える

 WatchstoneをはめていないとWarningが表示される。

マップコインも3枚で上位コインと交換可能

 フラスコのようにマップコインも同じマップのものを3枚売ると1つ上のランクのマップコインがもらえました。

 理論上、Tier1をクリアしまくっても売って手に入る最大レベルまでのコインは手に入る?(未クリアのマップは手に入らないとかはあるかも)

 マップを遊び始めて、チラホラと初見のアイテムも落ち始めたのでまだまだ新要素はありそう。