ジージェネ クロスレイズ 013 REDとBLUE

 前回、SEED無印のステージを全てクリアしたので、SEED ASTRAY編開を始めました。

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SEEDと同時期の話なのかな

 SEEDの最初の舞台で、ストライクなどのモビルスーツを開発していたヘリオポリスには他にも開発中のモビルスーツがあった・・・という始まり方ですね。

 ジャンク屋である主人公(ダブル主人公の片割れ?)が赤と青の2機のアストレイ(あと金色の腕)を発見します。

 SEED無印プレイ時から、アストレイを開発していると、片腕のゴールドフレームとかレッドフレーム、ブルーフレームというアストレイの派生が造れていたのですが、このシリーズっぽいですね。

 以下、ジャンク屋の面々。クリア後にスカウト可能になるのですが、全員「整備」能力特化でスカウトしてから使い道に困りました。

 まぁ、ジャンク屋なので整備が高いのはわかるのですが・・・。

 ジャンク屋のロウがレッドフレームのアストレイに乗ることになります。ブルーフレームの方は眼鏡が似合う傭兵の叢雲が騎乗します。

EXTRAでプレイしてみた

 SEED無印もクリアしたので、難易度EXTRAを試してみました。

 主人公クラスのキャラクター&主人公機であればレベル10未満とかではなければ有利に戦えます。

 それ以外でも優秀なパイロットなら有利に、オーブ三人娘クラスなどあまり能力が高くないキャラだと不利という感じでした。

 今までプレイした鉄血・SEEDの優秀キャラで編成すればEXTRAも簡単そうですが、SEEDの新キャラをどんどん加えている現在だと、育成中のキャラに経験値稼がせ辛いのでキャラが出揃うまではHARDでいいかなと思います。

 ただ、EXTRAにするとステージ条件を満たしてクリアした場合に出る援軍が見たことないアビリティ(慈愛だったかな)をドロップしたので強化を考えるとEXTRAには早めに移行したい。

ジージェネ クロスレイズ 012 終わらない明日へ

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 SEEDシナリオの最終ステージ9です。ステージ画像の時点で軽くネタバレしていますね・・・さよなら、フレイ。

フレイ立つ!

 我が軍ではアークエンジェルのゲストポジションだったフレイですが、真打(ラクス・クライン)登場でお払い箱となり、恒例のゲストキャラのモビルスーツ搭乗です。

 以前にも鉄血のクーデリアやアトラがモビルスーツに載ったことはありましたが、今回は難易度HARD&最終話ということで、非常に攻撃が当たりません。

「私に近づいた代償は、高いわよ?」・・・ヘッポコですけどね

 弱いですが、アークエンジェルのクルーだった頃より活き活きしている気がします。

捕獲祭りで40万CAP越えだー!!

 このステージで捕獲したモビルスーツを全て売却すると40万CAPになりました。

 ステージも1時間越えなんですが、これまで見たことない報酬です。

 周回は面倒ですが、初プレイで全くゲージを貯めなかったストライクルージュのGETゲージを貯めきるまでは繰り返してもいいかなと思える報酬です。


母艦購入しよう!

 高額の報酬を得ることができたので、ちょっと贅沢してドミニオンを購入。性能はアークエンジェル同等で価格も70万CAPオーバー。

 艦長はもちろんナタル。

 これで空中・宇宙対応の母艦が2つになりました。

 次はSEED ASTRAYですね。調べたところ外伝的作品で小説や漫画で展開しているようです。

 SEED ASTRAYが5ステージ、SEED X ASTRAYが3ステージと無印SEEDとほぼ同等のボリュームがあり、その後がSEED DESTINYになる予定です。

感想:ジージェネ ジェネシス

 クロスレイズが面白かったので、セール中のPS4版ジージェネ ジェネシスも買ってみました。

 初代ガンダムの第一話をクリアした程度ですが、感想は微妙です。

Vitaの影

 最初にプレイして思うのは解像度の少なさとUIの大きさです。

 画像の上がジェネシス、下がクロスレイズです。ジェネシスは明らかにVitaの解像度でも見えるフォントサイズです。

 PS4とテレビだと無駄に大きいです。

 そして一番遠いカメラにした場合でも表示される範囲が狭すぎる。

 クロスレイズでも、もうちょっと遠いカメラが欲しかったので、これは厳しい。

遊撃隊・カットインなどが無い

 前のタイトルなのでクロスレイズに比べて機能が落ちるのは当たり前なのですが、カットインがなかったり、敵が攻撃されている間も棒立ちだったりと演出面のショボさが気になります。

 戦闘中のカットインもないので、戦闘ムービーはほぼスキップ確定かなぁ。あとはムービー中字幕ないのはオプションで表示できるのかな?

基本は同じ

 いろいろ劣る部分はあるのですが、アムロやシャアが登場する宇宙世紀オンリーである点や、何だかんだいってもベースは同じなので、楽しめるとは思っています。

もっとカスタマイズ要素を!

 これはクロスレイズでも思ったのですが、育成シミュレーションとはいえ、レベルが上がったら開発して新機種にしていけば、適当に戦っていくだけで成長するのはカジュアルといえばそうだが、ちょっと物足りない。

 武装の換装や専用機なんかは自分で選んでステージに合わせれるようにしてほしい。

 別武装版とか専用機は別機体として存在するのですが、一度購入したらベースをカスタマイズできるとか、武装なんかは別アイテムとして購入・ドロップするとか、部隊編成次第で遠距離援護や盾持ちが活かせるとか・・・にすると、複雑になってカジュアルさを失ってしまうのはわかるけど、そういうゲームがプレイしてみたい。

 

ジージェネ クロスレイズ 011 たましいの場所

 SEEDのシナリオも最終一個手前のステージ8になりました。

 副官だったナタルが同系の戦艦に乗艦して敵対したり、地球連合の強化人間(呼称は違った気がするけど)やザフトのシャア(名前は違った気がするけど)が入り混じっての混戦になるあたりですね。

母艦候補がいっぱい

 前回も書きましたが、SEEDシリーズの2番艦が欲しいのですが、このステージで候補が沢山登場しました。

 ドミニオンはアークエンジェルと同系の母艦なの見た目が思いっきりかぶります。

 ナタルを艦長にして運用したいところですが、生産可能になるのは最終話になりそうです(少なくともステージ8クリア後はまだ)。

 宇宙・空共にBですが、後の2つが宇宙船専用なので使い勝手は良いですね。

 エターナル。

 価格がアークエンジェル級ですが、装備やアビリティは劣ります。何より、宇宙でしか運用できないのが厳しい。

 クサナギ。

 オーブの戦艦・・だったかな。こっちも宇宙のみ。価格はアークエンジェルやエターナルが70万CAPオーバーなのに対して、45万CAPと価格は安い。

 母艦が購入可能になるのって中盤ぐらいだと思うから、DESTINYのドミニオンを狙うと残りステージ数も少なく活躍の場は少ないんですよね・・・。

ゲスト候補も追加

 ラクスが追加されて、同時にミーアも加わりました。

 アビリティは当然というか本物のラクスの方が高め。

 ストーリーは大事なネタバレオンパレードなので割愛。

 次回がSEEDの最終回ですが、次は左から進めるとDESTINYじゃなくてASTRAYという作品になるようです。外伝?

 ガンダム・アストレイの派生がすごい多いから、関係しているんだろうなぁ。

ジージェネ クロスレイズ 010 暁の宇宙へ

 SEED無印のステージ7です。

 味方である地球連合側に基地ごと味方も巻き込んで敵を一掃する作戦の捨て駒にされたアークエンジェル一行が中立のオーブに避難したは良いけど、オーブも「中立とか気に食わん!」とばかりに地球連合に攻め込まれます。

続々スカウト可能パイロットが増える!!

 アスランがジャスティスに乗り換えて、戦闘機でモビルスーツと渡り合うガンダムのお約束泣かせのフラガさんがついにモビルスーツに乗えます。

 アスランがアークエンジェル側についたり、捕虜だったディアッカが仲間になったりと独立愚連隊度がどんどん上昇していきます。

 敵が連合軍ということで敵モブ機もストライクダガーに変更。

 まだ、フェイズシフト装甲は無いので普通に実弾でも良さそうだけどビーム主体の構成で臨みます。

 ステージの内容は特に難しくもなく時間経過で終わります。

 この時点でようやくアスランがスカウト可能に。

たぶん関連モビルスーツを開発した流れだと思うのですがDESTINYな人たちもスカウト可能になりました。

 あとはオーブのアストレイ三人娘。

 原作では不遇だったので使ってあげたいですが、ステータスも原作に忠実で微妙・・・。

2番艦どうしよう?

 SEED系のパイロットが増えてきたので、そろそろ2グループとも艦隊にしたい欲求が・・・。ただSEED系だとドミニオンとミネルヴァの2つが2番艦候補なんですよね。

 母艦は高すぎるのと枠が2つしかないので悩ましいところです。作品上の活躍度では当然DESTINYの主役艦のミネルヴァなんですが、SEED系のシナリオを左からやっていくと外伝が挟まってDESTINYは結構後なんですよねぇ。

 母艦セールとかやってくれ・・・。

良いゲストキャラが欲しい

 アークエンジェルのゲストはずっとガンダム3大悪女に名が挙がることがあるフレイなんですがゲスト時の戦闘コメントが後ろ向きすぎて、そろそろラクスがスカウト可能になって欲しい・・・。

 さすがというか、魅力はLV24で350と良い値ですけど。

 最近、アークエンジェルの戦闘はスキップしているから、もはやどうでもいんだけど、彼女はモビルスーツに載せた方が台詞が輝く気がする・・。

ジージェネ クロスレイズ 009 舞い降りる剣

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 鉄血のオルフェンズ無印&月鋼が終わったので、SEEDのシナリオを再開します。SEEDを選んだ理由は母艦アークエンジェルがそのままマッチするのと、オルフェンズが物理有効・ビーム弱体だったのに対して、SEEDがビーム有効・物理弱体と反対だったからです。

 その方が、キャラ更新が進んで良いですよね。

 ・・・と思ったけど、物理弱体のフェーズシフト装甲って奪取されたストライクとかに実装された新機能だからしばらくは奪取モビルスーツ以外はしばらく付いてない? 確認してみたけど、付いてないね序盤モブ系には。

新編成

 しばらく鉄血系モビルスーツでも通用しそうだけど、せっかくだし編成変えて行こう。

 まだまだ鉄血系のパイロットが残っていますがモビルスーツはそこそこ更新。

 DLCから「Gのレコンギスタ」のGアルケインとアイーダさんを入れています。

 それ以外は新規にイザーク・ディアッカ・ニコルのザフト赤福三人衆も加えています。アスランはまだスカウトできず。

 W・00もステージ3ぐらいまでは進めているので、その辺でスカウトできたパイロットやモビルスーツもごった煮状態で加えています。

 派遣しているうちに地味に育ったダブルオーセイバーが難易度HARDぐらいだとテンション普通状態から一撃で敵を屠るのだけど、モビルスーツのせいなのかパイロットのせいなのか・・・。

ストーリーは?

 地球に降り立ったアークエンジェルですが、地球連邦軍(だっけ?)の自爆作戦の囮役に使われてしまい大ピンチ! ということろにキラがフリーダムで駆けつけるシーン。

 原作はNetflixかHuluでチラッと見た気がするのですが、どこかの星でフリーダムを受け取ったキラがビューンって危機に間に合ったり、コーディネーターにもナチュラルにも組しないようになったけどフリーダム無双したりと、ファンタジックでフワフワしていた記憶・・・。

 ニコルとトールというそれぞれの友人を殺されたキラとアスランが「仇!」と険悪になるんだけど、オルフェンズみたいに「仇じゃ命(タマ)とったるわぁ!」とならないところが、優しい世界に見えてしまいますw

 ステージ自体は水中のユニットがいたり、一定ターン経過という条件が面倒だったりしますが、特に難しいことはなかったです。

 条件達成後が「7ターン以内にマップ南に到達する」なので、ゲストのアークエンジェルを南下させていないと面倒になっていたかも。

戦闘曲変えれるじゃん!

 今更なんですが、キャラクター毎に戦闘曲をMP3で用意したカスタム曲に変更できることを知りました。

 Steam版のスパロボXみたいにファイルを差し替えるタイプだと思って方法を検索していたのですが、デフォルト機能で対応していたとは・・・。

 鉄血のオルフェンズは良い曲が多いので、ぜひ変えたいのですがMP3か・・・。iTunes対応してくれないかな。

 コンシューマー版のスパロボとかだと少しお高いけど曲が歌版とかあったんだけど、あれをSteamでも出して欲しいですねぇ。

ジージェネ クロスレイズ 008 オルフェンズ 月鋼 終了

 鉄血のオルフェンズ 月鋼のストーリーを終えました。

 全6ステージで、各3ステージで一旦話は区切りがつきます。

 原作がまだ完結していないのか「彼らの戦いはこれからだ!」的な感じで主人公の仇などは正体を見せずに終了します。

 いつか未来のジージェネで先の物語をプレイできることを願いましょう。

 

 4から6ステージのお話は、不正の科でとり潰しになった一族と、それにかかわるキャラクターのお話・・・って、主人公もそんな感じなので、水戸黄門的なお決まりの構図なのかな。

 そこに死んだ父に代わり党首になったリアリナと主人公が巻き込まれて行く感じですね。

 3ステージの短い話ですが、綺麗に話は終わったと思います。

次は何をしようか?

 高いCAPを払って購入したアークエンジェルを使い続けたいので、SEEDのシナリオを進めようと思います。

 鉄血のオルフェンズはビーム兵器が効きづらく、実弾が有効な世界でしたが、SEEDはその逆で実弾が効きづらいので嫌でもSEED系のモビルスーツに移行しないといけないので、また新しい気持ちで編成を楽しめそうです。

ジージェネ クロスレイズ 007 暗殺の首謀者&謀略のアスタロト

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 鉄血のオルフェンズ 月鋼のステージ2・3をクリアしました。

 月鋼は全6ステージで、ステージ3が1つの区切りとなったので、3ステージ分のストーリー×3なのかもしれません。

 その割にはステージ3までで大きく話が進むこともなく、今後どうまとめるのか気になります。

ステージ3のチャレンジ条件がエグイ

 ステージ3の最初に提示される達成条件が以下です。

「3ターン以内にウヴァルを撃破できるか」

 このウヴァルは普通にやり合えれば3ターンで倒せるように見えるのですが、主人公機ではなく攻撃手段を持たない宇宙船を優先的に狙います・・・。

 自身のターンでのみ攻撃していては3ターンでは倒せません。

 なので、相手のターンでこちらを攻撃してもらうしかないのですが、先ほども書いたように優先的に宇宙船を狙います。

 はい、無駄に何回かセーブ&ロードを繰り返して倒しましたよ・・・。

こっちを攻撃してくれぇ!

ストーリーは短編という感じ

 ステージ1で仲間になったリアリナの父(任侠組織のボス)暗殺の裏を暴きつつ、登場人物が入り乱れて物語が展開する感じです。

 メイドさんのナナオさんに裏切られたり、サンポ・ハクリとユハナ・ハクリの姉弟とは敵対したり、協力したりと人間関係が目まぐるしく変わるのが魅力というところでしょうか。

 第一黒幕が判明し、リアリナが父の跡を継ぐ形で物語は終わります。まぁ、まだいろいろ謎があるので、さらに先の黒幕がいそうな感じではありますが。

この人は曲者キャラ
金で動く傭兵なので敵側だったり、味方側だったりします

現状の主力モビルスーツ

 月鋼の機体はまだ増えそうですが、オルフェンズ無印のモビルスーツ大体出そろったので我が軍の主力モビルスーツを紹介。

 安定のガンダム・バルバトスルプスレクス。テンションが「超強気」にならないと阿頼耶識リミッター解除できないので、スキルとかでフォローする方法を用意したいところ。

 ガンダム・バエル。錦の御旗で超決戦兵器のはずですが、遠距離兵器が弱いので使い心地はあまりよくありません。

 「阿頼耶識(オリジナル)」を持ったパイロットだとユニットアビリティ「阿頼耶識システム」が発揮します。該当するマクギリス専用機として1機だけ配備。

 ガンダム・キマリスヴィダール。

 射程4~9でPOWER5000のダインスレイヴが凶悪な我が軍の主力量産ユニット。

 条約で禁止された兵器のはずですが、ガンガン撃ちまくっています。

 こちらも阿頼耶識TypeEという一期以外のガエリオ(仮面被った方もOK)専用機っぽいユニットアビリティがありますが、ダインスレイヴが便利なのでその他のキャラも載せています。

 ガンダム・ルシオンリベイクフルシティ。

 ここまでのモビルスーツと比べると性能は少し落ちるけど、コスパが良く配備しやすいモビルスーツ。

 一番所持数が多いです。配備数はガンダム・キマリスヴィダール優先で足りなかったらこっち。我が軍のサブ量産兵器?

 ガンダム・フラウロス(流星号)。色からわかるとおりノルバ・シノ専用機の最終形態。我が軍でもシノ専用として1機体だけ配備されています。

 シノ(第二期)をスカウトしたら増やすかも?

 こちらもダインスレイズ搭載機。

 ガンダム・アスタロトオリジン。

 現在はパーツの幾つかを失っている、アスタロトの在りし日の完成形ということらしいです。

 月鋼系のモビルスーツは遠距離攻撃可能なライフルが多く装備されていますが、こちらは昔の時代の兵器ということか所持しておらず、使い心地は微妙。

 そういえば、月鋼系はアビリティに阿頼耶識ないんですねぇ。

 ガンダム・ウヴァル。

 アスタロトと似たり寄ったり。対物ライフルの射程8が便利。EN消費も少なめ。

 ガンダム・アスタロト。性能的にはアスタロトリナシメントやアスタロトオリジンの方が上なんですが、射程8の対物ライフル装備なんですよねぇ。

 月鋼系のモビルスーツが話を進めると出てきそうですが、オルフェンズ系はこれで終わりなので、その後揃えるかは微妙。

 全シナリオクリア後に「各系列で最強部隊作りたい!」というモチベーションがあれば揃えるかも?

ジージェネ クロスレイズ 006 仇の名はガンダム

 けっけつのオルフェンズ 月鋼シナリオを開始しました。

 NORMALだと敵が弱く感じるようになってきたので、今回からHARDも試してみます。

鉄華団メンバーは出ない?

 無印原作と同時期の物語ということで、ちらっと火星で鉄華団が活躍している話やその影響があったりはしていますが、鉄血メンバーは登場することは少なそうです。

 ガンダムフレームの機体に両親と妹を殺された主人公が仇を追うお話のようです。

 たぶん相棒役。

 きっとヒロイン?

 今回の主人公機はガンダム・アスタロト。

 相変わらず悪魔の名前です。

難易度HARDの違い

 NORMALと比べて、ステージに設定されたSCOREの値が増えます。

 これによってクリア後の経験値・CAPの値が増えるはずですが、2500から5000に増えてもCAP的には雀の涙です。

 月鋼のステージ2は捕獲できる機体もあるので、こちらで色々比較してみました。

 命中・回避の値が少し上昇し、敵も支援や連携を使ってくるようになりました。序盤だと問題ないですが、後半敵の数が増えると支援は要注意になりそうです。

 撃墜時のSCORE増加も増えている気がするので、これが正しいなら難易度で増える獲得CAPが思ったより増えそう。

 あとはGETゲージの増え方が体感上がっているように感じました。

 NORMALだと中々増えなかったガンダム・アスタロトのGETゲージがHARDだと上がりやすくなった気がしました。

 敵からもらえるスキルも少し良いものになっているので、高い難易度でクリアした方が、効率重視の周回プレイでもないかぎり実入りは多そう。

クリア? ジージェネ クロスレイズ オルフェンズ編

 クリア・・・ではないのですが、鉄血のオルフェンズシナリオを一通りクリアしたので感想を残しておこうと思います。

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スパロボっぽいけど違うゲーム

 もともとスパロボシリーズしかプレイしていなかったのですが、今回なんとなくジージェネに手を出してみました。

 共通する部分も多いのですが、かなり違う味付けに仕上がっているゲームでした。

原作の再現度は微妙

 スパロボに比べれば声が入っているシーンも多いし、アニメーションを入れたりと再現度は高いですが、端折っている部分も多いので原作を観た上で追体験するのが良いと思います。

 00とかSEEDもHuluとかNetflixで見た気がするんですが、Wはスパロボでしか知らないので、プレイしてどう感じるかが楽しみです。

自由な部隊編成

オルフェンズ構成(母艦を除く)

 スパロボだと枠が限られていてほぼ主人公キャラだけで満杯という感じになるのですが、ジージェネは序盤やオルフェンズのシナリオはオルフェンズキャラで固めるというようなスタイルならサブキャラも活躍させることができます。

 同じキャラクターでもオルフェンズなら一期・二期と別キャラになっており、二期キャラは能力も高く、そうでなくても育てればどのキャラもNORMAL難易度なら通用します。

 原作では敵だったキャラも仲間にスカウトすることができ、因縁の深いモビルスーツに載せることで特殊なセリフを喋ったりするのはファンにはうれしいポイントですね。

 それ以外にも、原作枠を超えてオルフェンズの三日月を00のエクシアに載せることもできます。

 全員かはわかりませんが、ちゃんと「トランザム!」と言ったりします。

 構成の自由度はスパロボを越えていますね。

シミュレーション寄りのバランス調整

 スパロボは強力な精神コマンドがあったり、機体が破格の強さだったりとお祭り的な強さを楽しめますが、ジージェネはその辺は派手さの無いシミュレーションらしいバランスになっています。

 その分、主人公機以外も活躍の機会を与えられているのはプラスですが、派手さが無い分物足りないかもしれません。

 それでもバルバトスとかダブルオーはかなり強いんですけどね。

分かりづらい開発フロー

 モビルスーツは育てることで別の機体を開発して強い機体に変えていくことができます。

 バルバトス第一形態を育てれば第二形態とある程度予想が付く開発フローなのですが、ツリー形式でこの機体の先はこれというのが一覧できればよかったと思います。

 モンハンワールドの武器強化のツリー表示みたいになってくれると嬉しい。

渋い資金報酬

 後半は違うのかもしれませんが、今のところ資金にはかなり苦しんでいます。

 個人的には稼ぎのための繰り返し作業とかは好きではないので、自由に編成したいという欲求とCAPが赤字という現実が常にせめぎ合っています。

 オルフェンズのシナリオは稼ぎプレイ無しでオルフェンズの機体・メンバーを揃えれるぐらいのバランスが嬉しかった。

緩めの難易度だがシステムは理解した方が良い

 NORMALでクリアしたので鉄血のオルフェンズ 月鋼のステージはHARDでプレイしているのですが、多少敵が強くなっている感はありますが、そこまで苦戦せず戦えています。

 とはいえ、一部機能を早めに利用するかしないかでかなり難易度が変わると思います。

 例えば母艦をTEAM値が2のものに変えると使用できるユニット数が倍近く増加します。

 リーダーや艦長のエリア効果を活用して連携を使うと難易度がかなり下がります。下がり過ぎるので縛った方が楽しめる人もいるだろうなぁというレベルです。

 あとは派遣を活用することで資金不足がそれなりに緩和できるので、使わないと損します。

謎のクイックセーブ初期化

 ステージ開始後戦でも自ターンであればクイックセーブで一時保存ができるのですが、別部隊を派遣に出した結果を取得するとクイックセーブがすべて削除されてしまいます。

 クイックセーブしてゲーム終了。再開時に派遣終了の通知があるから派遣結果を見る・・・と、この時点でステージ途中のデータが破棄されてしますのです・・・。

 恒例なのかはわかりませんが多くのステージが、まず最初にゲスト機体のみのショートステージがあって、そのあとプレイヤー編成も参加しての本編ステージが続き、本編ステージでは条件達成後に援軍が来るという比較的プレイ時間が長い構成になっています。

 データの整合性の問題というのは何となく想像つくのですが、このゲームのメインのセーブデータは1つだけ保持可能で、ミッション中の一時データとしてクイックセーブデータが複数持てるという仕様かつ派遣中の部隊はミッションに参加できないのでクイックセーブデータを全部クリアしなくても派遣の結果受け取りは整合性を保ったまま可能だと思います。

妙にテンポが悪いシミュレーションフェーズ

(追伸:テンポについては設定である程度は改善できそう)

 戦闘シーンのスキップは便利なのですが、戦闘結果として爆発ダメージが入る場合なぜか、通常ダメージと爆発ダメージ(500)が別々に表示されて時間が余計にかかります。

 範囲スキルでテンションを上げると超強気などのエフェクトが一機づつ順番に表示されるのもまとめてください・・・と思います。

 戦闘のアニメーションを見る場合も、毎回敵のモブが「うわぁ、やられたぁ」的な叫びを発して爆発するシーンを見た後じゃないと、止め台詞・演出を聞けないのが今一つ。

まぁ、なんやかやいうけど楽しい

 こうやって何回かに分けて書きたくなるくらいには楽しめています。

 これでまだオルフェンズ原作とW・SEED・00はメイン3話ぐらいしか進めていないという状態なのでまだまだ遊ぶコンテンツがあります。

 シミュレーションゲームが嫌いじゃなくて、含まれているガンダムシリーズが好きなら楽しめる作品だと思います。

 逆にW・SEED・00・オルフェンズに興味がないなら評価は厳しくなる気がします。

 クロスレイズが楽しかったので、前作のジェネシスのプレイ動画を見てみましたが、攻撃されているユニットが棒立ちでかなりお寒い感じでした。たぶん、手にしたのがジェネシスだったらすぐに止めていた気がします。