辞書片手のPoE 061 : マップを遊んでみた その4

 エンドコンテンツのマップについても色々分かってきた。

 まだまだ、推測交じりなので正確な情報が欲しい場合は、Wikiや他の方の記事を参考にする方が良いと思います。

 レベル上げの方は、上位のTierに挑んだり、サブコンテンツに手を出してちょいちょい死んでいるので一進一退・・・。レベル上げに注力するなら、安定してクリアできるTierを回すのが良いのかもしれないが、アイテムレベルは低くなるので装備の更新ができないというもどかしさ・・・。

 ちなみに弓・鎧ともに未だに4リンクです。6リンクって存在する?

未発見のマップコイン

 未発見のマップに挑戦するためのコインはAtlas上で隣り合ったマップでドロップする。

Tier6のコインも手に入った

 Watchstoneを嵌めないとドロップしないと思っていたが、Tier5で確率でドロップするのかもしれない。

 挑戦するにはWatchstoneを嵌めてTierを上げる必要がある。

こんな感じにWatchstoneをはめるとTierが増える

 WatchstoneをはめていないとWarningが表示される。

マップコインも3枚で上位コインと交換可能

 フラスコのようにマップコインも同じマップのものを3枚売ると1つ上のランクのマップコインがもらえました。

 理論上、Tier1をクリアしまくっても売って手に入る最大レベルまでのコインは手に入る?(未クリアのマップは手に入らないとかはあるかも)

 マップを遊び始めて、チラホラと初見のアイテムも落ち始めたのでまだまだ新要素はありそう。

クリア:デモンエキスマキナ(ネタばれあり)

 デモンエキスマキナをクリアしました。

 戦闘が爽快で、装備集め要素もあり、最後まで楽しめる作品でした。

 ラスボス戦だけ、少し不満かな。

ラスボス戦

 これまで強化した武器とテクニックで強敵を打ち負かす最終戦を期待していたのですが・・・。

 下画像の地面にある、小さい複数の青い点が爆弾で、それを投てきするギミック戦闘でした。

 最初、手持ち武器のすべての弾を撃ち尽くしたのにラスボスのライフが半分以上残っていて絶望したのですが、ギミック戦だったとは・・・。

中盤以降人物もわかってきた

 ファーストインプレッションで最初に登場人物がワラワラ出て覚えるのが大変と書きましたが、中盤以降、物語が動き出すころには何とか覚えられており、ストーリーも楽しめました。

 そんなにインパクトのあるストーリーではないですが、最初の「あんた誰?」状態よりはマシになりました。

薄い主人公

 主人公は色々と仲間から話しかけら、賞賛されるのですが、応答もなく意思表示もありません。たまにミッションで「倒す」「倒さない」程度の選択はできるのですが、ほぼ傍観者という感じです。

 この辺はPS時代のAce Combat3を彷彿とさせて嫌いではなかったですが、賛否は分かれそう。

ちょっとした攻略

 中盤終わりごろから活用し始めたのですが、3つのモードのうちのアサルトモードの火力上昇と、分身を作り出すミラージュを活用すると難易度が駄々下がりします。

 特にミラージュは、こちらへの攻撃が止む上に、分身に切りかかる近接タイプの敵だと動きが止まるのでライフ(VP)をガンガン削れます。

 最初のころチュートリアルで聞いたんですが、すぐに忘れてしまってました・・・。

 

ファーストインプレッション:デモンエキスマキナ

 GWにSteam版が20%オフぐらいのセールをしていたので購入しました。

 そのほかにもStar WarsやFootball Manager 2020、うたわれるもの、Devil May Cry 5なども買ってしまったので、さらに積みゲーが積みあがってしまいました・・・。

 Path Of Exileはペースダウンしてエンドコンテンツをボチボチ進めているので、メインはデモンエキスマキナから崩す予定です。

 戦闘やロボのカスタマイズは楽しいです。

爽快ロボットバトルと難解ストーリー

 アーマードコアは未プレイなので比較できませんが、ライトでスタイリッシュなエースコンバットという印象。

 大型の敵との闘いなどはかなり熱いです。


 ストーリーの方は、序盤からいきなり複数の団体の人物が沢山でてきて、誰がどこのだれか把握できない状態になります。

 どこかの団体に所属してその団体の人と交流を深めるつつ、少しずつ他の団体のメンバーを知っていくという流れが良かった気がします。

 シャアとアムロの声優さんが初っ端から、ガンダムを思わす掛け合いを始めるのは、多少やり過ぎ感も感じます。嫌いではないんですが、軽く引いてしまいました・・・。

 ストーリーは風味程度に考えておくと良いかもしれませんね。

 まだ序盤ですが、戦闘は爽快感満点で楽しいです。賛否が分かれそうなのはストーリーかなぁという感触。

辞書片手のPoE 060 : マップを遊んでみた その3

 

 PoEのエンドコンテンツMapsの分かってきたことを書く。

 解説記事でもなんでもなくて、私が遊んでいて気が付いたことなので、間違いの可能性は高い。

Watchstone入手の流れ

 ある程度Mapsを攻略していくとAtlasの4隅に4色の色が付く。

 たぶんZanaさんのイベントを進めると変化。

4色のスロットを表示させる

 右上の青いエリアに1つあるMapsのArenaを攻略すると、たぶんWatchstoneをはめるためのスロットが表示される。

 クリア済みの左上緑エリアの様子。こんな感じで丸いソケットが4つ嵌めれる場所が表示されている。

 このスロットは幾つかに分けられたエリアに点在していて、そのエリアにあるMapsのどれかをクリアすると表示される・・・気がする。

スロットにWatchstoneをはめて色のついたエリアのMapsを攻略する

 推測ばかりだが、たぶんこの状態で、色のついたエリアにあるMapsを何回か攻略するとボスエリアが発生する。その際に、該当エリアのスロットにWatchstoneをはめてある必要があると思う。

 ボスエリアはHideoutでZanaやKiracと会話することで表示される。たぶん、頭上にビックリマークが表示されるから、そうなったら会話すればOK。

ボスエリアを攻略する

 ボスエリアはAtlasに下画像のように表示される。

 このエリアにはZanaさんの会話メニューから行ける。

ボスを倒す

 緑エリアのボスは「AL-HEZMIN」。これでもかとChaos攻撃をしてくるので耐性上げていると楽かもしれない。

 動きを止めたら死ぬ感じ。ボスが呼び出す蛇の毒液をまとめて喰らって一死してしまった・・・経験値が・・・。

 倒すと新しいWatchstoneと特殊なアイコンの盾がドロップしました。

 盾は使ってないので強盾かどうかはわからない。

 たぶん、残りの色もこんな感じで攻略すれば先に進むのだと推測している。

辞書片手のPoE 059 : Life is Justice!

 Mapsの攻略を進めている。

 5Link、6Linkはドロップせず(5Linkは1つドロップしたが、Int系だった)だが、パッシブスキルツリーのJewelソケットを最大Life上昇系に置き換えて、3ポイントほどポイントを取り戻して最大Life上昇に振りなおした。

 以前は2700ぐらいだったLifeが3100に上がって大分安定してきた。もう少し欲しいけど良Jewelに期待するか、頑張ってレベルを上げるか。

Watchstone入手!

 前に謎と書いたAtlasに表示された4つのソケットの使い方が少しわかった。

 イベントボスを倒すとWatchstoneがドロップ!

 Atlasに表示されている、赤いソケット穴にドロップすることができる。

 Tierを増やす、または隠されたMapsを明らかにする・・・らしい。

 ボスなどからドロップしたのをマップにはめると良いらしい。複数落ちるのかなどは不明だが、一歩前進。

今後の展開

 地道に安全な低Tierを攻略してレベルを上げる。

 ラビリンスでアイテムに特性をつける(かなりの頻度でラスボスでポカ死するから苦手・・・)。

 サブコンテンツを進めてみると良装備が手に入るかも?

 スキルジェムを再検討する。

 良アイテムドロップで道が開けそうな気もするが、ユニークはピンポイントで用途が限られるものが多く、なかなかアタリを引けないんですよね。

 Grim Dawnみたいに、この辺以降はトレードすると早いのだろうか・・・できる限りトレード無しで進めたいが如何に?

辞書片手のPoE 058 : マップを遊んでみた その2

 PoEのエンドコンテンツMapsの分かってきたことを書く。

 解説記事でもなんでもなくて、私が遊んでいて気が付いたことなので、間違いの可能性は高い。

難易度(Tier)について

 Mapsはコインのようなアイテムでダンジョンを解放して攻略する。

 「~MAP」というアイテム名で、説明とかだとMapsと記載されている。MapsだとエンドコンテンツのMapsと区別がつかないので、私はコインと呼ぶことにした。

 上画像のようにTierという難易度があり数字が少ない1が一番低い。

 課金で手に入れた倉庫を見る限り1~16までとUという分類がある模様。

 各Tierを表すボタンの左上の数字はそのTier用のコインの総数。

Map Deviceで使用

 コインは拠点(Hideout)にあるMap Deviceを起動して使用する。

 Map Deviceと倉庫、クラフト台、NPCの距離がHideout毎に異なるのだが、使いに難いHideoutはとことん使いにくい。そしてどのHideoutもNPCが近すぎる!!(課金Hideoutなら改善されるのか? 課金なのか?)

 下画像の四角いマスにコインをドロップしてActivateをクリックしてダンジョンを生成する。

 ちなみにCurrencyを使って生成されるダンジョンの内容を良くすることができる。

 コインを配置するエリアが4つあるのは、後述するFragment使用するためだと思う。コインを複数配置は検証してない。

ポータルからダンジョンに挑戦

 コインを使用するとMap Deviceの周りに6つのポータルが生成される。

 このポータルからダンジョンに挑戦できる。一度ダンジョンに入るとそのポータルは消費されるので、スクロールで拠点に戻ったり、死んで拠点に戻ると、ダンジョンに入るのに更にポータルを使用する必要が出る。

 ポータルを全て使い切ると、そのコインでの挑戦は失敗となる。まぁ、そこまで死ぬことはないので、今のところ、すべて失敗したのはFragmentで開いた一回だけだ。

 コインにはレア度と品質があり、それによってドロップアイテムが良くなったり、ダンジョンが難しくなったりする。

ダンジョンはシンプル

 ダンジョンは基本奥の方にいるボスを倒して終わり。

 道中はDeliriumがあったり、Delveなどのサブコンテンツがランダムで出てくるのはメインミッションと同じ。

 一部、Mapsだけのコンテンツもあるが、やることは基本敵を倒す!

 課金で手に入れたコイン用の倉庫を見ると1~5、6~10、11~16で色がわかれているので1~5は大きな区分の1つなのだと思う。Tier4までプレイしてみたが、難易度もドロップするアイテムのItem Levelもそんなに大差ない気がする。

コインはダンジョンで拾う

 例えばTier1のダンジョンを攻略していると、稀にTier2、Tier3のコインが落ちます。

 Tier3のマップでTier1、Tier2のコインも落ちます。

 同じTierのコインは、平均1ダンジョン1つは落ちる印象。

 Tier1のコインはメインストーリー攻略中にもいくつか拾いました。

Complete Bonus Objectives

 各ダンジョンに定められた条件でクリアするとComplete Bonus Objectivesの数値が増えていき、より上位のコインが落ちやすくなるようです。

 各ダンジョンにつきボーナスは1ポイントなので、多く獲得するには色々な種類のダンジョンをクリアしておく必要があるということですね。

 下の画像の状態だと21個ボーナス達成でクリアしているので、21パーセントチャンスが増えています。

 ちなみにクリアしたマップは上画像のコインのようにオレンジ色の枠に囲まれ、わかるようになっています。

 ちなみにコインもCurrencyを使ってレア度を上げれるので、初めて挑戦するダンジョンはコモンではなくマジック以上でクリアするとボーナスも獲得できて早いです。

サブコンテンツ

 Einharの狩猟やNikoのDelveなどのコンテンツもMapsで発生します。

 Map Deviceでマップ生成時に、下画像のバッジからEinharのモンスターハントやDelveなどを選んでダンジョンに出現させることができます。

 各バッジの左下の数字が利用できる回数で、ダンジョンクリア時にランダムでどれかの数字が1つ増えます。マックスは10な気がするので、10溜まったら忘れずに使った方が良さそう(間違い普通に11になりました)。

 黄色と青野は課金倉庫のTierの色に対応している気がするから、Tier5までは白い数字が増え、消費する流れだと予測。

Zana(NPC)からコイン購入

 Tier3あたりを攻略していたらZanaというNPCがHideoutに現れました。初めて会ったのはメインの終わりごろだったと思いますが、Hideoutに現れることによってコインを購入できるようになります。

 下画像ではもう買ってしまって在庫がすくないですが、いまプレイ中のTierや1つ上のTierのマップを売っていたので助かりました。

 自分に合わせて上のTierを売ってくれるのか、初心お助けなのかは不明。

Zana(NPC)が新しいダンジョンを開く

 ダンジョン攻略中にZanaに出会うと、別のダンジョンへのポータルを開いてくれます。

 時間制限と時間延長ギミックがありましたが、特に気にせず普通にクリアできました。コインも手に入ったので、Hideoutでの店売りも併せて、早くZanaさんは解放した方が良い気がします。

Zanaの謎要素

 確かZanaさんの仕業だと思いますが、こんな感じでMapsのAtlasに見慣れないマークが表示されました。

 下画像のように2か所あるのですが、たぶん同じ仕組みだと思います。

 WatchStoreが何とかとか、隠されていたTierが云々とあるが詳細は不明。プレイしていけばわかるんじゃないだろうか。

Fragmentでダンジョン生成

 下画像の欠片アイテムを4つそろえて配置するとダンジョンが開きます。

 現時点では敵が非常に硬く、複数のボス戦があるようで2戦目のボスでポータルを使い切ってしまいました。

 今プレイしているTier1~4と比べると難易度は上だと思います。右上のパーツが非常に手に入り難く1つしか持ってなかったので、しばらく再挑戦はできない。

レベル上げかTier上げか

 レベルを上げるには安定して回せるTダンジョンをプレイするのが良さそうですが、新しいTier、ダンジョンを開きながら、Deliriumやサブコンテンツを遊んでいると油断した拍子に結構死にます。

 Fragmentダンジョンなんかはポータルを使い果たすぐらい死んだので経験値のロストもかなりの量です。

 火力の方は現在最大4Linkなので5・6Linkのアイテムがドロップすれば劇的に改善する気がしています(まぁ、落ちないんですけど)。

 防御の方は良いクラスタージェムが手に入るか、レベルを上げてLifeと回避を稼ぐか・・・。こっちは地道に上げていく方法しか思い浮かばないので、火力を上げてやられる前に倒すのが正解なんじゃないかなぁと思っています。

 サブコンテンツやラビリンス、クラフト台などもまだ伸びしろがありそうなので、もう少し模索してみるつもりですが、新しキャラを作るのも楽しそう。

Warhammer 40,000: Inquisitor文字化け回避方法

 Steamの評価欄に対策が書いてあるけど、評価見ない人ように残しておく。

 「□□□□□」こんな感じで文字化けする場合は、ゲーム終了後以下のフォルダーを削除して再起動。

 ドキュメント\NeocoreGames\Warhammer Martyr\

 Warhammer 40,000: Inquisitorは本体のMartyrとDLCのProphecyがあるけどDLCはスタンドアローンでも遊べるタイプ。DLCだけで遊べるのは良いことだが両方持っている場合はどう遊べばいいのか分かりづらい・・・。

 インストールも別々に行うが設定は共有しているようだ。本体のMartyrをクリアしてからProphecyをプレイすればよいのかな。

 PoEの方はボチボチMapsコンテンツを遊びつつ、こっちを進めて行こうと思います。

クリア:She Sees Red

 THE COMPLEXに続くムービーゲーム2つ目。

 何周かするゲームのようだが、とりあえず1周を終えた感想。

 意外な驚きもあり、ストーリーはまぁまぁ。

 ただ、日本語字幕が酷い。ナイトクラブのオーナーのこわもての顔男性の以下の台詞でクオリティの想像はつくと思う。

僕は彼が知らない

 

 彼というのは犯人で、「俺(私)はそいつを知らない」ぐらいの訳で良いシーンです。

 登場人物の口調が変わったりもあって、なかなか酷い。THE COMPLEXも誤字があったりしたけど、その上を行く残念翻訳。

 セール時に1000円以下で買ったので、まぁ値段的には文句は無いです。

 2周目以降はスキップできるみたいなので、別のエンディングも見てみよう。そこでさらなる驚きがあったら評価を上げたい。

ストーリークリア感想:Path Of Exile

 JapanサーバーもUSサーバーもラグが酷くて手が空いている間に感想を書いておこう。

 現在はLv79でエンドコンテンツのMapsを手探りで進めているところです。

 Path Of Exileは現時点でプレイできる最高のDiabloライクなハクスラゲームの1つだと思う。

 カジュアルさとやりこみ要素の両立したDiablo3、無骨ながらやりごたえタップリなGrim Dawn、そしてPath Of Exile。

 この3つのどれかが未プレイなら他のDiabloライクなハクスラをプレイする前にプレイするのが良いと思う。

豊富なコンテンツとやりこみ要素

 拡張を続けた成果だと思うが、プレイしきれないほどコンテンツがある。

 Act 10まであるメインストーリー以外にも、モンスター捕獲(以下、適当命名)や鉱山掘り、ラビリンスなどなど、どれだけ時間があれば遊びきれるのだろうかと思う。

 ビルド要素も装備集めだけでなく、パッシブスキルツリー、装備にはめるジェム、クラフトなどこれもゴールが見えないくらいの要素がある。

じっくり考えさせられる戦闘バランス

 ビルド要素が十分でも敵が弱すぎればビルドの必要性が薄くなる。

 Path Of Exileをプレイ中は何度か手を止めて、キャラクターのステータスや装備のパラメーター、スキルツリーについて考察する必要がでるくらいには壁が立ちふさがり、考えてビルドを組むと越えられるという絶妙なバランスだった。

 クリア後に用途不明なアイテムやコンテンツに関してはネット検索を解禁したが、ビルドや戦闘システムなどは基本的に自分で考察するだけにとどめている。

 最強のキャラクターはネット検索した方が早く作れるかもしれないが、完全に行き詰ってから答え合わせとしてみてみようと思っている。

俺たちの戦いはこれからだ!

 ストーリーはクリアしたが、エンドコンテンツはまだ始まったばかり。

 未だに初見なコンテンツに出会う。

 MapsはTirという難易度分けされており、いまTir1~3ぐらいを手探りでプレイしている状態だ。課金した倉庫の内容を見る限り10以上Tirはありそう。

 100点満点に近いできだが、マイナスポイントも幾つか存在する。

(-)ラグが酷い場合がある

 画面がガクガクしたり、移動したつもりが次の瞬間元の位置に戻っていたりとサーバーの状態によってラグが酷くプレイに支障をきたすことがある。

 このラグと死亡ペナルティを考えると、難易度のギリギリクリアできるコンテンツには挑みにくい。

 オンラインと別キャラ扱い、トレード不可でいいのでオフラインモードが欲しかった。

(-)日本語が無い

 今更だが、残念なことには違いがない。最初は翻訳しながら進めていたが、はやる気持ちを抑えきれず、結局後半は翻訳せずにクリアしてしまった。

 まぁ、ストーリーを翻訳しなくても進められるとも言えるが、やっぱりどういう物語か日本語で触れられるようにしてほしい。

 Fallout大辞典みたいのがあるといいのかもしれない。

 まぁ、大きなマイナスポイントはラグだけだと思う。

ラグい場合に何をしようか?

 崩せていないハクスラ積みゲーは「Wolcen Lords of Mayhem」と「Warhammer Chaosbane」、「Warhammer 40,000: Inquisitor」の3つ。

 Wolcenがこの中では新しく評価も高そうだが、Warhammer2作は日本語になっている。Path Of Exileで疲れたので日本語化されているタイトルをプレイしようかな。

新作に期待!

 まもなくDiablo4、Torch Lightなどが控えているが、Path Of Exileも新たなコンテンツを追加してPath Of Exile 2になるらしい。独立したタイトルじゃなくて大型アップデートのついでにタイトルも2にした印象。

辞書片手のPoE 057 : マップを遊んでみた その1

 エンドコンテンツのマップを遊んでみました。

 まだわからないことだらけですが、現時点でわかっていることを書いてみます。

 最初に英文で説明があったのかもしれませんが、最近無精で英語の会話は読んでない状態で手探りしています・・・。

アイテムのMapを使ってダンジョン解放

 マップのダンジョンに挑むには予想通り「~MAP」というアイテムを使いました。適当にMapコインと呼ぶことにします。

 分類が面倒そうなのでMapコイン用の倉庫を課金して購入! 便利。

Map Deviceからダンジョンへ

 Mapダンジョンへの挑戦は隠れ家にも設置できるMap Deviceという装置から行います。

 下の画像のようにMapコイン配置するのですが、最大4つまで配置できそうなUIです。適当に2つ置いてみたりしたのですが、特に画面上では効果はわからず未検証です。

 それ以外にもCurrencyを使うことでダンジョンに追加効果を与えることができそうです。AMBUSHは初回だけ無料だったのですが、StrongBoxが2つダンジョンに追加できるようでした。

 Mapコインを配置して「Activate」をクリックするとワープゲートが6つ開きます。6つ開くのはリトライ用ですかね。一度ポータルで戻るか、ダンジョン内で死亡するとワープゲートが1つ減っていました。

いざMapダンジョンへ!

 ワープゲートをくぐると、ダンジョンというかフィールドに移動します。

 移動するフィールドのタイプはMapコインの種類で異なるようです。

 難易度を表すTirが最小の1と、その次の難易度の2でプレイしてみましたが、敵が強すぎてクリアできないということはありませんでした。

 相変わらず即死の恐怖と隣合わせなのはレンジャーなので仕方ないのか、防御面で何かが不足しているのか・・・。

 Mapの最後にボスがいるので、倒すとクリアという感じですね。

現在の目標

 「Atlasを探索する」と「Kiracの兄弟を探す」が目的です。適当にMapダンジョンに挑戦していけば達成できるのかなぁと推測。

Atlas

 Map DeviceからAtlasという地図を確認することができます。

 上の画像の何か所かに見えるMapコインのアイコンが現在解放しているMapダンジョンだと思います。

 中心に近い4隅にあるのがTir1のMapですね。

 マウスオーバーするとこんな感じでBonusを得られる条件が確認できます。

 Magic以上のバージョンのMapでボスを倒すとボーナスが獲得できます。上の画像のようにMapコインに枠が表示されており、Bonusの欄にチェックが入っているのが獲得済みの証ですね。

 ちなみにMapコインにもレア度があってMagicのMapコインは、装備アイテム同様に青い文字で書かれています。

 このMapコインでダンジョンを生成してクリアするとBonusクリアです。

 ちなみにBonusをクリアするとAtlas中央の2 / 154という数字が1つ増えるのですが154まで貯める必要があるのだとすると・・・なかなか大変そうですね。

 Mapコインを使ってダンジョンを生成するので、挑戦したダンジョンでMapコインが出ないとじり貧ですね。

 Tir1のマップでTir2のコインが落ちることがあるので、上位難易度のコインを貯めてさらに上に挑戦していくという感じかなぁ。Tirがどこまで上がるかわかりませんが、Tir3のコインはまだ見たいことが無いので、これがTir2でドロップするのだとすると、Tirをあげていくのは大変そう。

 まぁ、まだ仕組みを理解していない段階なので、高Tirのコインを手に入れる方法があるのかもしれません。

分からない要素

 こんな感じでEinharやJunといった各コンテンツのNPCに対応したゲージがあります。しかもなんか数字が増えているものもある・・・。

 各コンテンツをクリアすると溜まるものなのか、Mapダンジョンを攻略するうちに溜まるものかは不明です。

 ちなみに、Mapダンジョン内でも各コンテンツはランダムで登場するようです。ことあるごとに書いてあるようにDelveをコツコツやりたいのでもう少しSulphite溜まって欲しいなぁ。