辞書片手のPoE 068 : 血が無いヤツは血を流さない

 1thキャラで出血に悩まされた反動で始めた出血ビルドだが、ときどき妙に火力不足を感じる時があるので、様子を見るとどうも出血していない。

 そういえばGrim Dawnのときもスケルトンみたいなアンデット系は出血しなかったなぁ(血が流れてないしね・・・)と、昔の経験を今頃思い出しました。

 ちなみに、PoEのスケルトンは出血する気がする。耐性は高そうだけど。

 預言で手に入れた5Linkの鎧にcyclone+Chance to Bleed Support(確率で出血)とBloodlust Support(出血した敵へのダメージ増加)をつけているのだが、出血しない敵相手だとかなりもったいない構成だ。

 スキルツリーから出血に代わる別のダメージソースを探してみるが、防御系で面白そうなのが見つかるばかりで火力アップに繋がりそうなのが見つからない。

 せっかくなので防御系で面白そうなスキルはメモとして残しておく。

Iron Reflexes

 Evasion(回避)をArmour(アーマー )に変換。

 1thキャラでも気になっていたが、脳筋の2thキャラの方が生きる気がする。

 回避しない代わりにスタンしないというスキルもあった気がするので組み合わせると良さそう。

Fortify

 Gemやパッシブスキルツリーで見て気になっていたので、ネットで調べてみた。

 4秒間20%ダメージ軽減という効果を得られるらしい。クールダウンはあるだろうが、うまく使えばさらに固くなりそう。

今後の方針?

 今後の方針として以下を候補として検討している。

・出血しない敵対策のスキルを用意する

 Cycloneを両手武器につけて、敵によって武器を持ち帰るみたいな?

・Fortify活用

 スキルポイントと相談だが、これは他のプラント併用できそう

・モリモリ回復系

 Blood Magic取ってLife RegenerateやLeeched as Lifeで回復しまくる。

 

 まだ6章だし、スキルには余裕があるので色々試してみよう。

辞書片手のPoE 067 : 面白そうなスキル&アイテム

 ちょっと面白そうなスキル、アイテムをメモ的に残しておく。

Resolute Technique

 クリティカルしないが、回避されない。

 結構空振りしている感があるので、たいして盛ってないクリティカルを犠牲にして命中率を上げるというのはありな気がする。

 採用。

Blood Magic

 マナが0になって、スキル使用でLifeを消費するようになる。

 Life回復系を多めに盛ってゴリゴリ回復しながら戦う感じかな。他のDiabloライクハクスラでも見たことがある気がするスキル。

 LifeやLife回復がそこまで無いので保留。いつか取りたい。 

Might of The Meek

 これはJewel。

 KeyStone(上で紹介したような派手な特殊なスキル) じゃないスキルツリーの効果が50%増えて、

 Notable Passive Skills(たぶん、小さいスキルとKeyStoneの間の大きさのスキル)が無効になるというもの。

 使い場所によっては面白い気がする。今は、1stキャラのLife盛りに使っているがあまり有効な場所とはいえない・・・。

辞書片手のPoE 066 : Endurance charge?

 前回、2キャラ目の育成について書いた。

 出血サイクロンで回転が終わったら血の池が広がっているぜヒャッハー! というノリだったが、ラビリンスに行ってAscendancy見てから決めた方が良いんじゃないかと思い立ち、ラビリンスをクリアしてきた。

 Marauderさんは以下の3つのAscendancyが利用可能で、それぞれ以下のような性質のようだ(たぶん)。

Berserker

 バーサーカー(狂戦士)の名前の通り、火力特化だろう。

 魅力を感じるが、初心者は死ににくい防御系が望ましい。PoEは火力で押し切るゲームという気もするが、まぁ次回にしよう。

Chieftain

 族長という意味らしい。

 まぁ見た目通り火力特化じゃないかなぁ。エレメンタル特化もやってみたいが、今回は近接ビルドなので却下。

Juggernaut

 盾持ち鎧騎士、いかにも防御系!

 とりあえずこれに決定。

Endurance charge

 これらのスキルを眺めているとタイトルにある「Endurance charge」という文字がちらほら。

 耐久チャージ? なんか貯める系なんだろうなぁという推測はできる。このキャラはEndurance chargeを活用するキャラだというのが見えてきた(今更?)。

 出血はまだそんなにポイント振ってないから、いつでも路線変更可能なので、Endurance chargeについて色々確認しながら進めて行こう。

辞書片手のPoE 065 : 2キャラ目をある程度育てたい

 1キャラ目はLv85、MapsのTier1から3ぐらいなら安定、Tier9は青色までなら、まぁ安定、黄色になると死亡率高という感じで終わりそうです。

 死亡パターンは気が付いたら出血で死亡・・・という場面が多い気がする。

出血倍返しだ!

 というわけで、2キャラ目は出血でお返ししたい!

 筋肉粒々の両手剣で出血ビルドをやってみることにしました。出血って手数が多い方が効率良さそうなイメージだけどPoEだとどうなんでしょうね?

 スキル吟味中で、トーテムとかAoEの「~CRY」系でバフ・デバフをかけながら回転切り(Cyclone)という形で今は試している。

カッコいいよ! サイクロン!!

 ぐるぐる回り終えたら、周りの敵が血だらけで地面に伏しているというロマンあふれるスタイルだ!

 Grim Dawnでも似たようなことをやっていた気がするが、気のせいだろう。

 問題は、思ったより出血しないこと・・・。

 シーズン終わりぐらいまでにLV80ぐらいにはしたいものだが。

(後で考えたら、ラビリンスで選択可能になるサブクラス的なスキルツリーを見てからじゃないとキャラに合った最適ビルドは探せないんじゃないだろうか?)

辞書片手のPoE 063 : Temple of Atzoatl

 Temple of AtzoatlとかImmortal Syndicateのサブコンテンツは結構適当にプレイしていました。

適当にプレイしているコンテンツ1
適当にプレイしているコンテンツ2

Stone of Passage?

 Temple of Atzoatlは時間制限付きのミニマップを何回かクリアすると、ミニマップを組み合わせたTempleに挑戦できるのですが、その前に、ミニマップ攻略中に扉を開けておかないと、到達できない部屋ができてしまいます。

 たぶん、頂点の部屋は扉を開けないとずっと行けないんじゃないだろうか?

 で、この扉を開けるアイテムが「Stone of Passage」という名前らしいのだが、見たことが無い。

 自力解決が難しそうなので、ここはネットを頼ってみるとミニマップ攻略中にドロップ(ミニマップ中はこれ以外ドロップしないから完全に油断していた・・・)するらしい。

 以下のページを参考にフィルターを追加して見やすくしたら、早速直後のミニマップでドロップ・・・。絶対見落としていたなぁ、コレ。

Raddit:Stone of Passage loot filter

辞書片手のPoE 062 : のんびり更新

 未踏破のMapを埋めつつ、レベル上げ・・・と思ったのですが、油断すると死亡するので思ったよりレベル上げが捗らず、現在Lv85。

 90ぐらいにして、MapもTier10ぐらいに挑戦できるようになりたいのだが・・・。

 なかなか5Link、6Linkの装備もドロップせず、劇的強化とはいかない日々。その中でもいくつか有力な装備が手に入ったので記録に残しておきます。

SKIRMISH

 トーテムの召喚数プラス1な矢筒。

 純粋に火力アップです。

THE EMBALMER

 VILE TOXINS Lv20付きの小手。

 それ以外にもカオス系が上昇。今のCHAOS&トーテムビルドにうってつけの装備。

CORALITO’S SIGNATURE


 CHAOS系アップのフラスコ。

 正直まだうまく使えていない。フラスコの数が5個までなので使いどころが悩ましい一品。

その他

ラビリンスが苦手です。

 トラップに殺されたり、あと一歩のところでボスの3段階目に殺されたり・・・しばらく挑戦はやめよう・・・。

鉱山には慣れてきました。

 トロッコに近すぎると敵に囲まれて一瞬で死ぬことがありましたが、光が届くギリギリぐらい後ろからついていくことで安定しました。

隠れ家のレイアウト変えれるんですね!

 NPCがくっつきすぎて話しかけ辛い! と思っていましたが、レイアウト変更できることをようやく知りました。

ZanaさんからMapコイン購入

 Zanaさんから買えるMapコインですが、再入荷頻度が上がった気がします。好感度?

 こんな感じで、のんびり進めています。

辞書片手のPoE 061 : マップを遊んでみた その4

 エンドコンテンツのマップについても色々分かってきた。

 まだまだ、推測交じりなので正確な情報が欲しい場合は、Wikiや他の方の記事を参考にする方が良いと思います。

 レベル上げの方は、上位のTierに挑んだり、サブコンテンツに手を出してちょいちょい死んでいるので一進一退・・・。レベル上げに注力するなら、安定してクリアできるTierを回すのが良いのかもしれないが、アイテムレベルは低くなるので装備の更新ができないというもどかしさ・・・。

 ちなみに弓・鎧ともに未だに4リンクです。6リンクって存在する?

未発見のマップコイン

 未発見のマップに挑戦するためのコインはAtlas上で隣り合ったマップでドロップする。

Tier6のコインも手に入った

 Watchstoneを嵌めないとドロップしないと思っていたが、Tier5で確率でドロップするのかもしれない。

 挑戦するにはWatchstoneを嵌めてTierを上げる必要がある。

こんな感じにWatchstoneをはめるとTierが増える

 WatchstoneをはめていないとWarningが表示される。

マップコインも3枚で上位コインと交換可能

 フラスコのようにマップコインも同じマップのものを3枚売ると1つ上のランクのマップコインがもらえました。

 理論上、Tier1をクリアしまくっても売って手に入る最大レベルまでのコインは手に入る?(未クリアのマップは手に入らないとかはあるかも)

 マップを遊び始めて、チラホラと初見のアイテムも落ち始めたのでまだまだ新要素はありそう。

辞書片手のPoE 060 : マップを遊んでみた その3

 

 PoEのエンドコンテンツMapsの分かってきたことを書く。

 解説記事でもなんでもなくて、私が遊んでいて気が付いたことなので、間違いの可能性は高い。

Watchstone入手の流れ

 ある程度Mapsを攻略していくとAtlasの4隅に4色の色が付く。

 たぶんZanaさんのイベントを進めると変化。

4色のスロットを表示させる

 右上の青いエリアに1つあるMapsのArenaを攻略すると、たぶんWatchstoneをはめるためのスロットが表示される。

 クリア済みの左上緑エリアの様子。こんな感じで丸いソケットが4つ嵌めれる場所が表示されている。

 このスロットは幾つかに分けられたエリアに点在していて、そのエリアにあるMapsのどれかをクリアすると表示される・・・気がする。

スロットにWatchstoneをはめて色のついたエリアのMapsを攻略する

 推測ばかりだが、たぶんこの状態で、色のついたエリアにあるMapsを何回か攻略するとボスエリアが発生する。その際に、該当エリアのスロットにWatchstoneをはめてある必要があると思う。

 ボスエリアはHideoutでZanaやKiracと会話することで表示される。たぶん、頭上にビックリマークが表示されるから、そうなったら会話すればOK。

ボスエリアを攻略する

 ボスエリアはAtlasに下画像のように表示される。

 このエリアにはZanaさんの会話メニューから行ける。

ボスを倒す

 緑エリアのボスは「AL-HEZMIN」。これでもかとChaos攻撃をしてくるので耐性上げていると楽かもしれない。

 動きを止めたら死ぬ感じ。ボスが呼び出す蛇の毒液をまとめて喰らって一死してしまった・・・経験値が・・・。

 倒すと新しいWatchstoneと特殊なアイコンの盾がドロップしました。

 盾は使ってないので強盾かどうかはわからない。

 たぶん、残りの色もこんな感じで攻略すれば先に進むのだと推測している。

辞書片手のPoE 059 : Life is Justice!

 Mapsの攻略を進めている。

 5Link、6Linkはドロップせず(5Linkは1つドロップしたが、Int系だった)だが、パッシブスキルツリーのJewelソケットを最大Life上昇系に置き換えて、3ポイントほどポイントを取り戻して最大Life上昇に振りなおした。

 以前は2700ぐらいだったLifeが3100に上がって大分安定してきた。もう少し欲しいけど良Jewelに期待するか、頑張ってレベルを上げるか。

Watchstone入手!

 前に謎と書いたAtlasに表示された4つのソケットの使い方が少しわかった。

 イベントボスを倒すとWatchstoneがドロップ!

 Atlasに表示されている、赤いソケット穴にドロップすることができる。

 Tierを増やす、または隠されたMapsを明らかにする・・・らしい。

 ボスなどからドロップしたのをマップにはめると良いらしい。複数落ちるのかなどは不明だが、一歩前進。

今後の展開

 地道に安全な低Tierを攻略してレベルを上げる。

 ラビリンスでアイテムに特性をつける(かなりの頻度でラスボスでポカ死するから苦手・・・)。

 サブコンテンツを進めてみると良装備が手に入るかも?

 スキルジェムを再検討する。

 良アイテムドロップで道が開けそうな気もするが、ユニークはピンポイントで用途が限られるものが多く、なかなかアタリを引けないんですよね。

 Grim Dawnみたいに、この辺以降はトレードすると早いのだろうか・・・できる限りトレード無しで進めたいが如何に?

辞書片手のPoE 058 : マップを遊んでみた その2

 PoEのエンドコンテンツMapsの分かってきたことを書く。

 解説記事でもなんでもなくて、私が遊んでいて気が付いたことなので、間違いの可能性は高い。

難易度(Tier)について

 Mapsはコインのようなアイテムでダンジョンを解放して攻略する。

 「~MAP」というアイテム名で、説明とかだとMapsと記載されている。MapsだとエンドコンテンツのMapsと区別がつかないので、私はコインと呼ぶことにした。

 上画像のようにTierという難易度があり数字が少ない1が一番低い。

 課金で手に入れた倉庫を見る限り1~16までとUという分類がある模様。

 各Tierを表すボタンの左上の数字はそのTier用のコインの総数。

Map Deviceで使用

 コインは拠点(Hideout)にあるMap Deviceを起動して使用する。

 Map Deviceと倉庫、クラフト台、NPCの距離がHideout毎に異なるのだが、使いに難いHideoutはとことん使いにくい。そしてどのHideoutもNPCが近すぎる!!(課金Hideoutなら改善されるのか? 課金なのか?)

 下画像の四角いマスにコインをドロップしてActivateをクリックしてダンジョンを生成する。

 ちなみにCurrencyを使って生成されるダンジョンの内容を良くすることができる。

 コインを配置するエリアが4つあるのは、後述するFragment使用するためだと思う。コインを複数配置は検証してない。

ポータルからダンジョンに挑戦

 コインを使用するとMap Deviceの周りに6つのポータルが生成される。

 このポータルからダンジョンに挑戦できる。一度ダンジョンに入るとそのポータルは消費されるので、スクロールで拠点に戻ったり、死んで拠点に戻ると、ダンジョンに入るのに更にポータルを使用する必要が出る。

 ポータルを全て使い切ると、そのコインでの挑戦は失敗となる。まぁ、そこまで死ぬことはないので、今のところ、すべて失敗したのはFragmentで開いた一回だけだ。

 コインにはレア度と品質があり、それによってドロップアイテムが良くなったり、ダンジョンが難しくなったりする。

ダンジョンはシンプル

 ダンジョンは基本奥の方にいるボスを倒して終わり。

 道中はDeliriumがあったり、Delveなどのサブコンテンツがランダムで出てくるのはメインミッションと同じ。

 一部、Mapsだけのコンテンツもあるが、やることは基本敵を倒す!

 課金で手に入れたコイン用の倉庫を見ると1~5、6~10、11~16で色がわかれているので1~5は大きな区分の1つなのだと思う。Tier4までプレイしてみたが、難易度もドロップするアイテムのItem Levelもそんなに大差ない気がする。

コインはダンジョンで拾う

 例えばTier1のダンジョンを攻略していると、稀にTier2、Tier3のコインが落ちます。

 Tier3のマップでTier1、Tier2のコインも落ちます。

 同じTierのコインは、平均1ダンジョン1つは落ちる印象。

 Tier1のコインはメインストーリー攻略中にもいくつか拾いました。

Complete Bonus Objectives

 各ダンジョンに定められた条件でクリアするとComplete Bonus Objectivesの数値が増えていき、より上位のコインが落ちやすくなるようです。

 各ダンジョンにつきボーナスは1ポイントなので、多く獲得するには色々な種類のダンジョンをクリアしておく必要があるということですね。

 下の画像の状態だと21個ボーナス達成でクリアしているので、21パーセントチャンスが増えています。

 ちなみにクリアしたマップは上画像のコインのようにオレンジ色の枠に囲まれ、わかるようになっています。

 ちなみにコインもCurrencyを使ってレア度を上げれるので、初めて挑戦するダンジョンはコモンではなくマジック以上でクリアするとボーナスも獲得できて早いです。

サブコンテンツ

 Einharの狩猟やNikoのDelveなどのコンテンツもMapsで発生します。

 Map Deviceでマップ生成時に、下画像のバッジからEinharのモンスターハントやDelveなどを選んでダンジョンに出現させることができます。

 各バッジの左下の数字が利用できる回数で、ダンジョンクリア時にランダムでどれかの数字が1つ増えます。マックスは10な気がするので、10溜まったら忘れずに使った方が良さそう(間違い普通に11になりました)。

 黄色と青野は課金倉庫のTierの色に対応している気がするから、Tier5までは白い数字が増え、消費する流れだと予測。

Zana(NPC)からコイン購入

 Tier3あたりを攻略していたらZanaというNPCがHideoutに現れました。初めて会ったのはメインの終わりごろだったと思いますが、Hideoutに現れることによってコインを購入できるようになります。

 下画像ではもう買ってしまって在庫がすくないですが、いまプレイ中のTierや1つ上のTierのマップを売っていたので助かりました。

 自分に合わせて上のTierを売ってくれるのか、初心お助けなのかは不明。

Zana(NPC)が新しいダンジョンを開く

 ダンジョン攻略中にZanaに出会うと、別のダンジョンへのポータルを開いてくれます。

 時間制限と時間延長ギミックがありましたが、特に気にせず普通にクリアできました。コインも手に入ったので、Hideoutでの店売りも併せて、早くZanaさんは解放した方が良い気がします。

Zanaの謎要素

 確かZanaさんの仕業だと思いますが、こんな感じでMapsのAtlasに見慣れないマークが表示されました。

 下画像のように2か所あるのですが、たぶん同じ仕組みだと思います。

 WatchStoreが何とかとか、隠されていたTierが云々とあるが詳細は不明。プレイしていけばわかるんじゃないだろうか。

Fragmentでダンジョン生成

 下画像の欠片アイテムを4つそろえて配置するとダンジョンが開きます。

 現時点では敵が非常に硬く、複数のボス戦があるようで2戦目のボスでポータルを使い切ってしまいました。

 今プレイしているTier1~4と比べると難易度は上だと思います。右上のパーツが非常に手に入り難く1つしか持ってなかったので、しばらく再挑戦はできない。

レベル上げかTier上げか

 レベルを上げるには安定して回せるTダンジョンをプレイするのが良さそうですが、新しいTier、ダンジョンを開きながら、Deliriumやサブコンテンツを遊んでいると油断した拍子に結構死にます。

 Fragmentダンジョンなんかはポータルを使い果たすぐらい死んだので経験値のロストもかなりの量です。

 火力の方は現在最大4Linkなので5・6Linkのアイテムがドロップすれば劇的に改善する気がしています(まぁ、落ちないんですけど)。

 防御の方は良いクラスタージェムが手に入るか、レベルを上げてLifeと回避を稼ぐか・・・。こっちは地道に上げていく方法しか思い浮かばないので、火力を上げてやられる前に倒すのが正解なんじゃないかなぁと思っています。

 サブコンテンツやラビリンス、クラフト台などもまだ伸びしろがありそうなので、もう少し模索してみるつもりですが、新しキャラを作るのも楽しそう。