PoEのエンドコンテンツMapsの分かってきたことを書く。
解説記事でもなんでもなくて、私が遊んでいて気が付いたことなので、間違いの可能性は高い。
難易度(Tier)について
Mapsはコインのようなアイテムでダンジョンを解放して攻略する。
「~MAP」というアイテム名で、説明とかだとMapsと記載されている。MapsだとエンドコンテンツのMapsと区別がつかないので、私はコインと呼ぶことにした。
上画像のようにTierという難易度があり数字が少ない1が一番低い。
課金で手に入れた倉庫を見る限り1~16までとUという分類がある模様。
各Tierを表すボタンの左上の数字はそのTier用のコインの総数。
Map Deviceで使用
コインは拠点(Hideout)にあるMap Deviceを起動して使用する。
Map Deviceと倉庫、クラフト台、NPCの距離がHideout毎に異なるのだが、使いに難いHideoutはとことん使いにくい。そしてどのHideoutもNPCが近すぎる!!(課金Hideoutなら改善されるのか? 課金なのか?)
下画像の四角いマスにコインをドロップしてActivateをクリックしてダンジョンを生成する。
ちなみにCurrencyを使って生成されるダンジョンの内容を良くすることができる。
コインを配置するエリアが4つあるのは、後述するFragment使用するためだと思う。コインを複数配置は検証してない。
ポータルからダンジョンに挑戦
コインを使用するとMap Deviceの周りに6つのポータルが生成される。
このポータルからダンジョンに挑戦できる。一度ダンジョンに入るとそのポータルは消費されるので、スクロールで拠点に戻ったり、死んで拠点に戻ると、ダンジョンに入るのに更にポータルを使用する必要が出る。
ポータルを全て使い切ると、そのコインでの挑戦は失敗となる。まぁ、そこまで死ぬことはないので、今のところ、すべて失敗したのはFragmentで開いた一回だけだ。
コインにはレア度と品質があり、それによってドロップアイテムが良くなったり、ダンジョンが難しくなったりする。
ダンジョンはシンプル
ダンジョンは基本奥の方にいるボスを倒して終わり。
道中はDeliriumがあったり、Delveなどのサブコンテンツがランダムで出てくるのはメインミッションと同じ。
一部、Mapsだけのコンテンツもあるが、やることは基本敵を倒す!
課金で手に入れたコイン用の倉庫を見ると1~5、6~10、11~16で色がわかれているので1~5は大きな区分の1つなのだと思う。Tier4までプレイしてみたが、難易度もドロップするアイテムのItem Levelもそんなに大差ない気がする。
コインはダンジョンで拾う
例えばTier1のダンジョンを攻略していると、稀にTier2、Tier3のコインが落ちます。
Tier3のマップでTier1、Tier2のコインも落ちます。
同じTierのコインは、平均1ダンジョン1つは落ちる印象。
Tier1のコインはメインストーリー攻略中にもいくつか拾いました。
Complete Bonus Objectives
各ダンジョンに定められた条件でクリアするとComplete Bonus Objectivesの数値が増えていき、より上位のコインが落ちやすくなるようです。
各ダンジョンにつきボーナスは1ポイントなので、多く獲得するには色々な種類のダンジョンをクリアしておく必要があるということですね。
下の画像の状態だと21個ボーナス達成でクリアしているので、21パーセントチャンスが増えています。
ちなみにクリアしたマップは上画像のコインのようにオレンジ色の枠に囲まれ、わかるようになっています。
ちなみにコインもCurrencyを使ってレア度を上げれるので、初めて挑戦するダンジョンはコモンではなくマジック以上でクリアするとボーナスも獲得できて早いです。
サブコンテンツ
Einharの狩猟やNikoのDelveなどのコンテンツもMapsで発生します。
Map Deviceでマップ生成時に、下画像のバッジからEinharのモンスターハントやDelveなどを選んでダンジョンに出現させることができます。
各バッジの左下の数字が利用できる回数で、ダンジョンクリア時にランダムでどれかの数字が1つ増えます。マックスは10な気がするので、10溜まったら忘れずに使った方が良さそう(間違い普通に11になりました)。
黄色と青野は課金倉庫のTierの色に対応している気がするから、Tier5までは白い数字が増え、消費する流れだと予測。
Zana(NPC)からコイン購入
Tier3あたりを攻略していたらZanaというNPCがHideoutに現れました。初めて会ったのはメインの終わりごろだったと思いますが、Hideoutに現れることによってコインを購入できるようになります。
下画像ではもう買ってしまって在庫がすくないですが、いまプレイ中のTierや1つ上のTierのマップを売っていたので助かりました。
自分に合わせて上のTierを売ってくれるのか、初心お助けなのかは不明。
Zana(NPC)が新しいダンジョンを開く
ダンジョン攻略中にZanaに出会うと、別のダンジョンへのポータルを開いてくれます。
時間制限と時間延長ギミックがありましたが、特に気にせず普通にクリアできました。コインも手に入ったので、Hideoutでの店売りも併せて、早くZanaさんは解放した方が良い気がします。
Zanaの謎要素
確かZanaさんの仕業だと思いますが、こんな感じでMapsのAtlasに見慣れないマークが表示されました。
下画像のように2か所あるのですが、たぶん同じ仕組みだと思います。
WatchStoreが何とかとか、隠されていたTierが云々とあるが詳細は不明。プレイしていけばわかるんじゃないだろうか。
Fragmentでダンジョン生成
下画像の欠片アイテムを4つそろえて配置するとダンジョンが開きます。
現時点では敵が非常に硬く、複数のボス戦があるようで2戦目のボスでポータルを使い切ってしまいました。
今プレイしているTier1~4と比べると難易度は上だと思います。右上のパーツが非常に手に入り難く1つしか持ってなかったので、しばらく再挑戦はできない。
レベル上げかTier上げか
レベルを上げるには安定して回せるTダンジョンをプレイするのが良さそうですが、新しいTier、ダンジョンを開きながら、Deliriumやサブコンテンツを遊んでいると油断した拍子に結構死にます。
Fragmentダンジョンなんかはポータルを使い果たすぐらい死んだので経験値のロストもかなりの量です。
火力の方は現在最大4Linkなので5・6Linkのアイテムがドロップすれば劇的に改善する気がしています(まぁ、落ちないんですけど)。
防御の方は良いクラスタージェムが手に入るか、レベルを上げてLifeと回避を稼ぐか・・・。こっちは地道に上げていく方法しか思い浮かばないので、火力を上げてやられる前に倒すのが正解なんじゃないかなぁと思っています。
サブコンテンツやラビリンス、クラフト台などもまだ伸びしろがありそうなので、もう少し模索してみるつもりですが、新しキャラを作るのも楽しそう。