Fallout 4では「伝説の~」という名前の敵を倒すと特殊な効果のついた武器・防具が手に入ります。
狙って出せるものではないのですが、個人的におすすめな効果を紹介します。ちなみに近接はせず、オート系の武器は使用しないスタイルなので、その辺の知識は弱めです。
武器編
ツーショット~:1度に2発の弾丸を発射します。一撃の破壊力が増強。中盤の弾が十分にある頃にツーショットコンバットライフルとツーショットコンバットショットガンが手に入ったので、レイダーやスーパーミュータントなどと中距離で戦う敵はライフル、近距離で突然出てきたサソリやデスクローはショットガンで楽々対応状態になりました。ちょっと、ゲームが優しくなるのでバランス厳しめが好きなら封印しても良い効果。注意したいのはリコイル(発射後に銃身が跳ね上がって狙いが外れる現象)も2発分になるっぽい点(オート系武器はじゃじゃ馬慣らしが要求されそう)。
強打の~:敵をよろけさせることができるので、これが付与されたショットガンなどがあれば、デスクローなどの大型の敵を押し切ることもできます。はまると楽しい。
扇動の~:敵のヒットポイントがマックス状態ならダメージ2倍。長距離からの狙撃が一気に楽しくなります。スニーク時はダメージが更に2倍(ニンジャのパークレベル3と合わせれば更に3.5倍!!)。
爆発の~:着弾すると周囲狭い範囲で爆発を起こす効果がつきます。1周目、2周目ともに早い段階で、この効果がついた10mmピストルをもらって、終盤まで便利に使わせてもらいました。爆発のついたショットガンは手にしたことが無いのですが、これ弾分爆発するなら散弾が恐ろしいことになりそう。
爆発効果には一点難点があり、拠点防衛戦などの敵味方入り混じるシーンでは爆風が味方にあたり、なぜか敵&味方から主人公が袋叩きにあうとか、人質アリのイベントで、巻き込んで人質を死なせてしまうなどの誤爆が発生しやすくなります。微妙に外した地面叩いても爆風で削れるとか、隣の敵も削れるとか利点になることもあります。
猛烈な~:同じ敵を攻撃すればするほどダメージが増える。オート系の武器でタフな敵を撃ち続けるとあっという間に体力を削れます・・・が、ベヒモスとかマイアレーククイーンぐらいしか、最大限効果が発揮できる敵がいなさそう。私はそもそもオート系で撃ちまくるのが好きじゃないので、採点辛いかも。
V.A.T.S.強化:AP消費を抑えるので、同様の効果の防具複数と組み合わせるとAPゲージを気にせずV.A.T.S.しまくれるかも。この効果の10mmピストル⁺防具2つでV.A.T.S.撃ちまくりというプレイもしてみましたが、いかんせん火力増強が無いので、爆発10mmにレギュラーを奪われました。
ミュータントスレイヤー:スパミュ限定ですが、50%ダメージ増します。ツーショットや爆発などの火力増加系が無い場合はスパミュ戦で助かります。一周目は、この効果がついたダブルバレルショットガンで間合いを詰められたスパミュを倒していました。人間やグール、ロボット、マイアレーク&虫版もありますが、人間もグールも基本やわらかいので使う機会は無く、ロボットやマイアレークは近接しか出なかったため出番なしでした。
防具編
受難者の:体力が20%を切るとスローになります。自動でジェットを使ってくれる感じ。瀕死のときこれに何度が救われました。目に見えて助かる効果。
V.A.T.S.強化:消費APが減ります。同効果の武器と合わせるとV.A.T.S.無双状態に。V.A.T.S.を利用しない人には無用。
害虫駆除の:Fallout4最強の敵であるハエや蚊からのダメージを軽減する防具。15%なので目に見えて効果はないですが、何度か命を救われたかも。5パーツすべてこれにして伝説のハエで試してみたい。これ以外にもスパミュやロボット系のダメージ軽減は目的地の敵のタイプがわかっているなら有益かも。
パークを組み合わせて
基本上記のような有効な効果にパークの効果を組み合わせることで、戦闘が楽になります。
片手武器系はGUNSLINGER、ライフルならRIFLEMANといった具合に.
エネルギー系はイベントだったか本だったかで25%ダメージアップします。先ほども述べましたが、敵に見つかっていない(HIDDENまたはCAUTION)状態だとスニークダメージが加算されるので、SNEAK+NINJAを最大にすると近距離でも3.5倍ダメージがかなり出ます。
よくわからないのが爆発効果のついた武器にDEMOLITION EXPERTが加算されるのかどうか。これが加算されるなら爆発効果はさらに使える効果といえそうです。投擲武器の起動が表示されるのもDEMOLITION EXPERTの便利点。
防具はレイルロードのクエストを進めると、軽装備系が改造可能になりダメージレジストが110とかになりますが、レジェンダリの効果がつけれる分それぞれのパーツをつけた方が有効かなと思います(各部位の下はVOULTスーツのまま・・・)。
おすすめスタイル
武器のスタイルは、序盤はパイプ系の武器か10㎜で中近距離戦を行います。火力は劣りますが、パイプ系は中盤以降お払い箱になる&弾が余るのでこちらをメインに行けると、そのあとが楽になります。厳しい場合は19㎜メイン。
序盤の近距離はダブルバレルショットガンがありますが、レベルが低いうちはヤオグアイやサソリ、デスクローとは戦わないのも手だと思います。逃げろ!!
コンコードにパイプ系のスナイパーライフルが落ちているので、弾は少ないですが、近寄りたくない敵(パワーアーマーレイダーとか)は遠くからスナイプするのもアリです。改造でサイトをつけれるならマスケットをスナイパーライフルにするのもありです(GUN NUTパークと素材が必要ですが)。
中盤以降は、固い敵との近距離戦をショットガン系、中距離はライフルまたは10㎜、遠距離はスナイパーライフルまたはマスケットと使い分けます。ガウスライフルが強いですが、中断以降手に入るイメージ。
固い敵戦のこれといった良い武器が無い場合は、おびき寄せて地雷で足破壊もおすすめです。たまに巻き込まれて自爆しますが・・・。
という感じで、RPG要素よりFPS要素が強くなった感があるFallout4の世界を生き抜くお役に立てればとまとめてみました。