6月19日から新リーグが始まるらしい。
モンスターを生む危険な植物を育て収穫する「Path of Exile」の新コンテンツ“Harvest”がアナウンス、リリースは2020年6月19日
私が本楽的にPoEを始めたのは今のDeliriumリーグからなので、初めてリーグの終了と新リーグ開始を迎えることになる。
キャラクターとかアイテムがリセットされるのは、なんとなく知っているが、具体的な所はわからない。
とりあえず、今のキャラでもう少し遊んでDeliriumリーグを終えよう。
6月19日から新リーグが始まるらしい。
モンスターを生む危険な植物を育て収穫する「Path of Exile」の新コンテンツ“Harvest”がアナウンス、リリースは2020年6月19日
私が本楽的にPoEを始めたのは今のDeliriumリーグからなので、初めてリーグの終了と新リーグ開始を迎えることになる。
キャラクターとかアイテムがリセットされるのは、なんとなく知っているが、具体的な所はわからない。
とりあえず、今のキャラでもう少し遊んでDeliriumリーグを終えよう。
Temple of AtzoatlとかImmortal Syndicateのサブコンテンツは結構適当にプレイしていました。


Temple of Atzoatlは時間制限付きのミニマップを何回かクリアすると、ミニマップを組み合わせたTempleに挑戦できるのですが、その前に、ミニマップ攻略中に扉を開けておかないと、到達できない部屋ができてしまいます。
たぶん、頂点の部屋は扉を開けないとずっと行けないんじゃないだろうか?
で、この扉を開けるアイテムが「Stone of Passage」という名前らしいのだが、見たことが無い。
自力解決が難しそうなので、ここはネットを頼ってみるとミニマップ攻略中にドロップ(ミニマップ中はこれ以外ドロップしないから完全に油断していた・・・)するらしい。
以下のページを参考にフィルターを追加して見やすくしたら、早速直後のミニマップでドロップ・・・。絶対見落としていたなぁ、コレ。
Raddit:Stone of Passage loot filter
未踏破のMapを埋めつつ、レベル上げ・・・と思ったのですが、油断すると死亡するので思ったよりレベル上げが捗らず、現在Lv85。
90ぐらいにして、MapもTier10ぐらいに挑戦できるようになりたいのだが・・・。
なかなか5Link、6Linkの装備もドロップせず、劇的強化とはいかない日々。その中でもいくつか有力な装備が手に入ったので記録に残しておきます。

トーテムの召喚数プラス1な矢筒。
純粋に火力アップです。

VILE TOXINS Lv20付きの小手。
それ以外にもカオス系が上昇。今のCHAOS&トーテムビルドにうってつけの装備。

CHAOS系アップのフラスコ。
正直まだうまく使えていない。フラスコの数が5個までなので使いどころが悩ましい一品。
ラビリンスが苦手です。
トラップに殺されたり、あと一歩のところでボスの3段階目に殺されたり・・・しばらく挑戦はやめよう・・・。
鉱山には慣れてきました。
トロッコに近すぎると敵に囲まれて一瞬で死ぬことがありましたが、光が届くギリギリぐらい後ろからついていくことで安定しました。
隠れ家のレイアウト変えれるんですね!
NPCがくっつきすぎて話しかけ辛い! と思っていましたが、レイアウト変更できることをようやく知りました。
ZanaさんからMapコイン購入
Zanaさんから買えるMapコインですが、再入荷頻度が上がった気がします。好感度?
こんな感じで、のんびり進めています。
エンドコンテンツのマップについても色々分かってきた。
まだまだ、推測交じりなので正確な情報が欲しい場合は、Wikiや他の方の記事を参考にする方が良いと思います。
レベル上げの方は、上位のTierに挑んだり、サブコンテンツに手を出してちょいちょい死んでいるので一進一退・・・。レベル上げに注力するなら、安定してクリアできるTierを回すのが良いのかもしれないが、アイテムレベルは低くなるので装備の更新ができないというもどかしさ・・・。
ちなみに弓・鎧ともに未だに4リンクです。6リンクって存在する?
未発見のマップに挑戦するためのコインはAtlas上で隣り合ったマップでドロップする。
Watchstoneを嵌めないとドロップしないと思っていたが、Tier5で確率でドロップするのかもしれない。
挑戦するにはWatchstoneを嵌めてTierを上げる必要がある。

WatchstoneをはめていないとWarningが表示される。

フラスコのようにマップコインも同じマップのものを3枚売ると1つ上のランクのマップコインがもらえました。
理論上、Tier1をクリアしまくっても売って手に入る最大レベルまでのコインは手に入る?(未クリアのマップは手に入らないとかはあるかも)
マップを遊び始めて、チラホラと初見のアイテムも落ち始めたのでまだまだ新要素はありそう。
デモンエキスマキナをクリアしました。
戦闘が爽快で、装備集め要素もあり、最後まで楽しめる作品でした。
ラスボス戦だけ、少し不満かな。
これまで強化した武器とテクニックで強敵を打ち負かす最終戦を期待していたのですが・・・。
下画像の地面にある、小さい複数の青い点が爆弾で、それを投てきするギミック戦闘でした。

最初、手持ち武器のすべての弾を撃ち尽くしたのにラスボスのライフが半分以上残っていて絶望したのですが、ギミック戦だったとは・・・。
ファーストインプレッションで最初に登場人物がワラワラ出て覚えるのが大変と書きましたが、中盤以降、物語が動き出すころには何とか覚えられており、ストーリーも楽しめました。
そんなにインパクトのあるストーリーではないですが、最初の「あんた誰?」状態よりはマシになりました。
主人公は色々と仲間から話しかけら、賞賛されるのですが、応答もなく意思表示もありません。たまにミッションで「倒す」「倒さない」程度の選択はできるのですが、ほぼ傍観者という感じです。
この辺はPS時代のAce Combat3を彷彿とさせて嫌いではなかったですが、賛否は分かれそう。
中盤終わりごろから活用し始めたのですが、3つのモードのうちのアサルトモードの火力上昇と、分身を作り出すミラージュを活用すると難易度が駄々下がりします。
特にミラージュは、こちらへの攻撃が止む上に、分身に切りかかる近接タイプの敵だと動きが止まるのでライフ(VP)をガンガン削れます。
最初のころチュートリアルで聞いたんですが、すぐに忘れてしまってました・・・。
GWにSteam版が20%オフぐらいのセールをしていたので購入しました。
そのほかにもStar WarsやFootball Manager 2020、うたわれるもの、Devil May Cry 5なども買ってしまったので、さらに積みゲーが積みあがってしまいました・・・。
Path Of Exileはペースダウンしてエンドコンテンツをボチボチ進めているので、メインはデモンエキスマキナから崩す予定です。

戦闘やロボのカスタマイズは楽しいです。
アーマードコアは未プレイなので比較できませんが、ライトでスタイリッシュなエースコンバットという印象。
大型の敵との闘いなどはかなり熱いです。

ストーリーの方は、序盤からいきなり複数の団体の人物が沢山でてきて、誰がどこのだれか把握できない状態になります。
どこかの団体に所属してその団体の人と交流を深めるつつ、少しずつ他の団体のメンバーを知っていくという流れが良かった気がします。
シャアとアムロの声優さんが初っ端から、ガンダムを思わす掛け合いを始めるのは、多少やり過ぎ感も感じます。嫌いではないんですが、軽く引いてしまいました・・・。
ストーリーは風味程度に考えておくと良いかもしれませんね。
まだ序盤ですが、戦闘は爽快感満点で楽しいです。賛否が分かれそうなのはストーリーかなぁという感触。
PoEのエンドコンテンツMapsの分かってきたことを書く。
解説記事でもなんでもなくて、私が遊んでいて気が付いたことなので、間違いの可能性は高い。
ある程度Mapsを攻略していくとAtlasの4隅に4色の色が付く。

たぶんZanaさんのイベントを進めると変化。
右上の青いエリアに1つあるMapsのArenaを攻略すると、たぶんWatchstoneをはめるためのスロットが表示される。

クリア済みの左上緑エリアの様子。こんな感じで丸いソケットが4つ嵌めれる場所が表示されている。

このスロットは幾つかに分けられたエリアに点在していて、そのエリアにあるMapsのどれかをクリアすると表示される・・・気がする。
推測ばかりだが、たぶんこの状態で、色のついたエリアにあるMapsを何回か攻略するとボスエリアが発生する。その際に、該当エリアのスロットにWatchstoneをはめてある必要があると思う。
ボスエリアはHideoutでZanaやKiracと会話することで表示される。たぶん、頭上にビックリマークが表示されるから、そうなったら会話すればOK。
ボスエリアはAtlasに下画像のように表示される。
このエリアにはZanaさんの会話メニューから行ける。

緑エリアのボスは「AL-HEZMIN」。これでもかとChaos攻撃をしてくるので耐性上げていると楽かもしれない。

動きを止めたら死ぬ感じ。ボスが呼び出す蛇の毒液をまとめて喰らって一死してしまった・・・経験値が・・・。

倒すと新しいWatchstoneと特殊なアイコンの盾がドロップしました。

盾は使ってないので強盾かどうかはわからない。

たぶん、残りの色もこんな感じで攻略すれば先に進むのだと推測している。
Mapsの攻略を進めている。
5Link、6Linkはドロップせず(5Linkは1つドロップしたが、Int系だった)だが、パッシブスキルツリーのJewelソケットを最大Life上昇系に置き換えて、3ポイントほどポイントを取り戻して最大Life上昇に振りなおした。
以前は2700ぐらいだったLifeが3100に上がって大分安定してきた。もう少し欲しいけど良Jewelに期待するか、頑張ってレベルを上げるか。
前に謎と書いたAtlasに表示された4つのソケットの使い方が少しわかった。
イベントボスを倒すとWatchstoneがドロップ!

Atlasに表示されている、赤いソケット穴にドロップすることができる。

Tierを増やす、または隠されたMapsを明らかにする・・・らしい。
ボスなどからドロップしたのをマップにはめると良いらしい。複数落ちるのかなどは不明だが、一歩前進。
地道に安全な低Tierを攻略してレベルを上げる。
ラビリンスでアイテムに特性をつける(かなりの頻度でラスボスでポカ死するから苦手・・・)。
サブコンテンツを進めてみると良装備が手に入るかも?
スキルジェムを再検討する。
良アイテムドロップで道が開けそうな気もするが、ユニークはピンポイントで用途が限られるものが多く、なかなかアタリを引けないんですよね。
Grim Dawnみたいに、この辺以降はトレードすると早いのだろうか・・・できる限りトレード無しで進めたいが如何に?
PoEのエンドコンテンツMapsの分かってきたことを書く。
解説記事でもなんでもなくて、私が遊んでいて気が付いたことなので、間違いの可能性は高い。
Mapsはコインのようなアイテムでダンジョンを解放して攻略する。

「~MAP」というアイテム名で、説明とかだとMapsと記載されている。MapsだとエンドコンテンツのMapsと区別がつかないので、私はコインと呼ぶことにした。
上画像のようにTierという難易度があり数字が少ない1が一番低い。
課金で手に入れた倉庫を見る限り1~16までとUという分類がある模様。

各Tierを表すボタンの左上の数字はそのTier用のコインの総数。
コインは拠点(Hideout)にあるMap Deviceを起動して使用する。
Map Deviceと倉庫、クラフト台、NPCの距離がHideout毎に異なるのだが、使いに難いHideoutはとことん使いにくい。そしてどのHideoutもNPCが近すぎる!!(課金Hideoutなら改善されるのか? 課金なのか?)

下画像の四角いマスにコインをドロップしてActivateをクリックしてダンジョンを生成する。
ちなみにCurrencyを使って生成されるダンジョンの内容を良くすることができる。

コインを配置するエリアが4つあるのは、後述するFragment使用するためだと思う。コインを複数配置は検証してない。
コインを使用するとMap Deviceの周りに6つのポータルが生成される。
このポータルからダンジョンに挑戦できる。一度ダンジョンに入るとそのポータルは消費されるので、スクロールで拠点に戻ったり、死んで拠点に戻ると、ダンジョンに入るのに更にポータルを使用する必要が出る。
ポータルを全て使い切ると、そのコインでの挑戦は失敗となる。まぁ、そこまで死ぬことはないので、今のところ、すべて失敗したのはFragmentで開いた一回だけだ。
コインにはレア度と品質があり、それによってドロップアイテムが良くなったり、ダンジョンが難しくなったりする。
ダンジョンは基本奥の方にいるボスを倒して終わり。
道中はDeliriumがあったり、Delveなどのサブコンテンツがランダムで出てくるのはメインミッションと同じ。
一部、Mapsだけのコンテンツもあるが、やることは基本敵を倒す!
課金で手に入れたコイン用の倉庫を見ると1~5、6~10、11~16で色がわかれているので1~5は大きな区分の1つなのだと思う。Tier4までプレイしてみたが、難易度もドロップするアイテムのItem Levelもそんなに大差ない気がする。
例えばTier1のダンジョンを攻略していると、稀にTier2、Tier3のコインが落ちます。
Tier3のマップでTier1、Tier2のコインも落ちます。
同じTierのコインは、平均1ダンジョン1つは落ちる印象。
Tier1のコインはメインストーリー攻略中にもいくつか拾いました。
各ダンジョンに定められた条件でクリアするとComplete Bonus Objectivesの数値が増えていき、より上位のコインが落ちやすくなるようです。
各ダンジョンにつきボーナスは1ポイントなので、多く獲得するには色々な種類のダンジョンをクリアしておく必要があるということですね。
下の画像の状態だと21個ボーナス達成でクリアしているので、21パーセントチャンスが増えています。

ちなみにクリアしたマップは上画像のコインのようにオレンジ色の枠に囲まれ、わかるようになっています。
ちなみにコインもCurrencyを使ってレア度を上げれるので、初めて挑戦するダンジョンはコモンではなくマジック以上でクリアするとボーナスも獲得できて早いです。
Einharの狩猟やNikoのDelveなどのコンテンツもMapsで発生します。
Map Deviceでマップ生成時に、下画像のバッジからEinharのモンスターハントやDelveなどを選んでダンジョンに出現させることができます。
各バッジの左下の数字が利用できる回数で、ダンジョンクリア時にランダムでどれかの数字が1つ増えます。マックスは10な気がするので、10溜まったら忘れずに使った方が良さそう(間違い普通に11になりました)。

黄色と青野は課金倉庫のTierの色に対応している気がするから、Tier5までは白い数字が増え、消費する流れだと予測。
Tier3あたりを攻略していたらZanaというNPCがHideoutに現れました。初めて会ったのはメインの終わりごろだったと思いますが、Hideoutに現れることによってコインを購入できるようになります。
下画像ではもう買ってしまって在庫がすくないですが、いまプレイ中のTierや1つ上のTierのマップを売っていたので助かりました。
自分に合わせて上のTierを売ってくれるのか、初心お助けなのかは不明。

ダンジョン攻略中にZanaに出会うと、別のダンジョンへのポータルを開いてくれます。
時間制限と時間延長ギミックがありましたが、特に気にせず普通にクリアできました。コインも手に入ったので、Hideoutでの店売りも併せて、早くZanaさんは解放した方が良い気がします。

確かZanaさんの仕業だと思いますが、こんな感じでMapsのAtlasに見慣れないマークが表示されました。
下画像のように2か所あるのですが、たぶん同じ仕組みだと思います。
WatchStoreが何とかとか、隠されていたTierが云々とあるが詳細は不明。プレイしていけばわかるんじゃないだろうか。


下画像の欠片アイテムを4つそろえて配置するとダンジョンが開きます。
現時点では敵が非常に硬く、複数のボス戦があるようで2戦目のボスでポータルを使い切ってしまいました。
今プレイしているTier1~4と比べると難易度は上だと思います。右上のパーツが非常に手に入り難く1つしか持ってなかったので、しばらく再挑戦はできない。

レベルを上げるには安定して回せるTダンジョンをプレイするのが良さそうですが、新しいTier、ダンジョンを開きながら、Deliriumやサブコンテンツを遊んでいると油断した拍子に結構死にます。
Fragmentダンジョンなんかはポータルを使い果たすぐらい死んだので経験値のロストもかなりの量です。
火力の方は現在最大4Linkなので5・6Linkのアイテムがドロップすれば劇的に改善する気がしています(まぁ、落ちないんですけど)。
防御の方は良いクラスタージェムが手に入るか、レベルを上げてLifeと回避を稼ぐか・・・。こっちは地道に上げていく方法しか思い浮かばないので、火力を上げてやられる前に倒すのが正解なんじゃないかなぁと思っています。
サブコンテンツやラビリンス、クラフト台などもまだ伸びしろがありそうなので、もう少し模索してみるつもりですが、新しキャラを作るのも楽しそう。

Steamの評価欄に対策が書いてあるけど、評価見ない人ように残しておく。
「□□□□□」こんな感じで文字化けする場合は、ゲーム終了後以下のフォルダーを削除して再起動。
ドキュメント\NeocoreGames\Warhammer Martyr\

Warhammer 40,000: Inquisitorは本体のMartyrとDLCのProphecyがあるけどDLCはスタンドアローンでも遊べるタイプ。DLCだけで遊べるのは良いことだが両方持っている場合はどう遊べばいいのか分かりづらい・・・。
インストールも別々に行うが設定は共有しているようだ。本体のMartyrをクリアしてからProphecyをプレイすればよいのかな。
PoEの方はボチボチMapsコンテンツを遊びつつ、こっちを進めて行こうと思います。