現状の課題は、ボスのワンパンで死亡してしまいゾンビアタックになることだ。
雑魚戦でも油断するとヒヤッとするケースが稀にある。
火力関しては今のところ不足を感じないから、防御面が弱いという結論で間違いないだろう。
ボスの攻撃でも見極めないといけないのは、本来回避可能な重い攻撃を喰らっているケースと、回避困難な弾幕系などの削り系を喰らってあっという間に死んでしまうケース。
前者はたぶん「当たらなければどうということはない」だと思うから、防御を積むよりプレイスキルで回避することにして、後者に対して検証しよう。
Stringも伸ばす
これまではDex極振り状態だった。Dexを要求する装備の多くがArmour値が低いことが多く、装備の組み合わせではArmourが0ということもあった。
パッシブスキルツリーのトーテム強化がちょうどStringが延びる赤エリアにあるので、そこを目指すついでにStringも伸ばそう。Stringが延びることによって赤ジェムのトーテム系が使えるようになるという利点もある。
それで、こうなった。
防具も回避力のEvasionだけでなく、Armorも伸びるタイプの装備に一部切り替えてArmorも多少持つようにした。ボス戦など死亡するケースではエナジーシールドは回復する暇が無いことが多いので捨てて、回避タイプだけどアーマーも多少あるという状態にした。
Armourが332、Evasion Ratingが1386。
体感だがこれでかなり落ちついた。
試しにArmourを600ぐらいにして、Evasion Ratingを900ぐらいにもしてみたが、これは逆に弱くなってしまった。適切な値を探すの大事。
ライフも増やす
ライフはクラフトで微増させて、あとはパッシブスキルツリーでもライフ上昇にポイントを割くように変更。
スキルツリーのスタート位置に結構割の良い防御系枠があったけど、攻撃系を取ったんですよねぇ。両方取るか、防御系を取っておいた方が良かったかも。
遅まきながら下のEvasion and Lifeも取り始めました。
幸い、赤エリアに伸ばし始めたラインのすぐ先に割の良いLife上昇エリアがあった。
赤エリアにツリーを伸ばした恩恵
Stringが伸びだことで赤ジェムも利用可能になった。
今回はトーテムビルドなのでバリスタ以外のトーテムを使ってみました。バリスタ以外は赤ジェムが多かったんですよね。
で・・・。
このDecoy Totemが便利。
設置すると敵が、Decoy Totem(囮トーテム)を一心不乱に殴り始めます。
あと何ポイントスキルが取れるかわからないけど、そろそろ着地点を探しながらポイントを振る必要がありそう。
現状より少し防御寄りに調整していきたい。