1thキャラで出血に悩まされた反動で始めた出血ビルドだが、ときどき妙に火力不足を感じる時があるので、様子を見るとどうも出血していない。
そういえばGrim Dawnのときもスケルトンみたいなアンデット系は出血しなかったなぁ(血が流れてないしね・・・)と、昔の経験を今頃思い出しました。
ちなみに、PoEのスケルトンは出血する気がする。耐性は高そうだけど。
預言で手に入れた5Linkの鎧にcyclone+Chance to Bleed Support(確率で出血)とBloodlust Support(出血した敵へのダメージ増加)をつけているのだが、出血しない敵相手だとかなりもったいない構成だ。
スキルツリーから出血に代わる別のダメージソースを探してみるが、防御系で面白そうなのが見つかるばかりで火力アップに繋がりそうなのが見つからない。
せっかくなので防御系で面白そうなスキルはメモとして残しておく。
Iron Reflexes
Evasion(回避)をArmour(アーマー )に変換。
1thキャラでも気になっていたが、脳筋の2thキャラの方が生きる気がする。
回避しない代わりにスタンしないというスキルもあった気がするので組み合わせると良さそう。
Fortify
Gemやパッシブスキルツリーで見て気になっていたので、ネットで調べてみた。
4秒間20%ダメージ軽減という効果を得られるらしい。クールダウンはあるだろうが、うまく使えばさらに固くなりそう。
今後の方針?
今後の方針として以下を候補として検討している。
・出血しない敵対策のスキルを用意する
Cycloneを両手武器につけて、敵によって武器を持ち帰るみたいな?
・Fortify活用
スキルポイントと相談だが、これは他のプラント併用できそう
・モリモリ回復系
Blood Magic取ってLife RegenerateやLeeched as Lifeで回復しまくる。
まだ6章だし、スキルには余裕があるので色々試してみよう。