辞書片手のPoE 069 : 新リーグがはじまるぞ!

 新リーグの開始まであと1日を切りました!

 まぁ、最初はサーバーラグとか発生しそうなんで、落ち着いたら再開するつもりなんですが。

 それに先駆けて、既存キャラクターがStandard Leagueに移動になっています。

 軽くログインしてみたら、スタッシュのタブの並びが入れ替わっていて、色分けが無効に!!

 いったん閉じて、サーバーが落ち着いたころにタブも整理しよう・・・。

 次のリーグも以下のような方針で進める予定。

・ビルドは自分で考えてネットの完成ビルドは見ない

・コンテンツやアイテムの解説でわからないところは調べる

・エンドコンテンツは行けるところまで行く

辞書片手のPoE 068 : 血が無いヤツは血を流さない

 1thキャラで出血に悩まされた反動で始めた出血ビルドだが、ときどき妙に火力不足を感じる時があるので、様子を見るとどうも出血していない。

 そういえばGrim Dawnのときもスケルトンみたいなアンデット系は出血しなかったなぁ(血が流れてないしね・・・)と、昔の経験を今頃思い出しました。

 ちなみに、PoEのスケルトンは出血する気がする。耐性は高そうだけど。

 預言で手に入れた5Linkの鎧にcyclone+Chance to Bleed Support(確率で出血)とBloodlust Support(出血した敵へのダメージ増加)をつけているのだが、出血しない敵相手だとかなりもったいない構成だ。

 スキルツリーから出血に代わる別のダメージソースを探してみるが、防御系で面白そうなのが見つかるばかりで火力アップに繋がりそうなのが見つからない。

 せっかくなので防御系で面白そうなスキルはメモとして残しておく。

Iron Reflexes

 Evasion(回避)をArmour(アーマー )に変換。

 1thキャラでも気になっていたが、脳筋の2thキャラの方が生きる気がする。

 回避しない代わりにスタンしないというスキルもあった気がするので組み合わせると良さそう。

Fortify

 Gemやパッシブスキルツリーで見て気になっていたので、ネットで調べてみた。

 4秒間20%ダメージ軽減という効果を得られるらしい。クールダウンはあるだろうが、うまく使えばさらに固くなりそう。

今後の方針?

 今後の方針として以下を候補として検討している。

・出血しない敵対策のスキルを用意する

 Cycloneを両手武器につけて、敵によって武器を持ち帰るみたいな?

・Fortify活用

 スキルポイントと相談だが、これは他のプラント併用できそう

・モリモリ回復系

 Blood Magic取ってLife RegenerateやLeeched as Lifeで回復しまくる。

 

 まだ6章だし、スキルには余裕があるので色々試してみよう。

辞書片手のPoE 067 : 面白そうなスキル&アイテム

 ちょっと面白そうなスキル、アイテムをメモ的に残しておく。

Resolute Technique

 クリティカルしないが、回避されない。

 結構空振りしている感があるので、たいして盛ってないクリティカルを犠牲にして命中率を上げるというのはありな気がする。

 採用。

Blood Magic

 マナが0になって、スキル使用でLifeを消費するようになる。

 Life回復系を多めに盛ってゴリゴリ回復しながら戦う感じかな。他のDiabloライクハクスラでも見たことがある気がするスキル。

 LifeやLife回復がそこまで無いので保留。いつか取りたい。 

Might of The Meek

 これはJewel。

 KeyStone(上で紹介したような派手な特殊なスキル) じゃないスキルツリーの効果が50%増えて、

 Notable Passive Skills(たぶん、小さいスキルとKeyStoneの間の大きさのスキル)が無効になるというもの。

 使い場所によっては面白い気がする。今は、1stキャラのLife盛りに使っているがあまり有効な場所とはいえない・・・。

辞書片手のPoE 066 : Endurance charge?

 前回、2キャラ目の育成について書いた。

 出血サイクロンで回転が終わったら血の池が広がっているぜヒャッハー! というノリだったが、ラビリンスに行ってAscendancy見てから決めた方が良いんじゃないかと思い立ち、ラビリンスをクリアしてきた。

 Marauderさんは以下の3つのAscendancyが利用可能で、それぞれ以下のような性質のようだ(たぶん)。

Berserker

 バーサーカー(狂戦士)の名前の通り、火力特化だろう。

 魅力を感じるが、初心者は死ににくい防御系が望ましい。PoEは火力で押し切るゲームという気もするが、まぁ次回にしよう。

Chieftain

 族長という意味らしい。

 まぁ見た目通り火力特化じゃないかなぁ。エレメンタル特化もやってみたいが、今回は近接ビルドなので却下。

Juggernaut

 盾持ち鎧騎士、いかにも防御系!

 とりあえずこれに決定。

Endurance charge

 これらのスキルを眺めているとタイトルにある「Endurance charge」という文字がちらほら。

 耐久チャージ? なんか貯める系なんだろうなぁという推測はできる。このキャラはEndurance chargeを活用するキャラだというのが見えてきた(今更?)。

 出血はまだそんなにポイント振ってないから、いつでも路線変更可能なので、Endurance chargeについて色々確認しながら進めて行こう。

辞書片手のPoE 065 : 2キャラ目をある程度育てたい

 1キャラ目はLv85、MapsのTier1から3ぐらいなら安定、Tier9は青色までなら、まぁ安定、黄色になると死亡率高という感じで終わりそうです。

 死亡パターンは気が付いたら出血で死亡・・・という場面が多い気がする。

出血倍返しだ!

 というわけで、2キャラ目は出血でお返ししたい!

 筋肉粒々の両手剣で出血ビルドをやってみることにしました。出血って手数が多い方が効率良さそうなイメージだけどPoEだとどうなんでしょうね?

 スキル吟味中で、トーテムとかAoEの「~CRY」系でバフ・デバフをかけながら回転切り(Cyclone)という形で今は試している。

カッコいいよ! サイクロン!!

 ぐるぐる回り終えたら、周りの敵が血だらけで地面に伏しているというロマンあふれるスタイルだ!

 Grim Dawnでも似たようなことをやっていた気がするが、気のせいだろう。

 問題は、思ったより出血しないこと・・・。

 シーズン終わりぐらいまでにLV80ぐらいにはしたいものだが。

(後で考えたら、ラビリンスで選択可能になるサブクラス的なスキルツリーを見てからじゃないとキャラに合った最適ビルドは探せないんじゃないだろうか?)