GrimDawn:S02 009 「初プレイキャラ安定す」

 紙装甲すぎて大丈夫か不安だった記念すべき初プレイキャラの再育成ですが、LV94で装備を一新することで安定感が出てきました。

 少し前までプレイしていたキャラは盾持ちで、今回は二刀流。

 盾の偉大さを痛感というか防御について色々知見を得ることができました。

 基本性能はこんな感じ、盾持ちは攻撃能力が伸びずクリティカルが望めない感じでしたが、こちらは攻撃能力が高め。

 防御能力もこちらの方が数字は上ですが、戦闘の安定度はまだまだ盾持ちの方が上。

 

どう生き延びるのか

 

 盾が無いので、ライフスティールを積むことで生存能力を高めました。

 殴っていると回復するので、気絶とか凍結時は回復が止まってしまいます。

 泳ぎ続けないと死ぬ魚状態なので、止まらない対策が必要かもしれません。

 

レジェセットは無し

 

 今回のキャラは刺突と出血型です。

 ドロップアイテムやスキルを見ていると、刺突は実は冷気とか生命力ダメージと組み合わせるべき? という疑念が湧いてきますが、とりあえずこのまま。

 良いレジェセットが無かったので、虚ろな凝視(ブラインドアサシン)セット。

 今までのちょっと囲まれると、すぐ画面が赤くなるキャラとは異なり多少の無茶はOKな生存能力を確保することができました(3周目のDLCエリアなら、SRとかは不明)。

次は?

 

 次回のキャラは資産を活かして、最終ゴールを描いた上で育成しようと思います。

 ちょうど良く「クリーグの武装」が一揃えあるので、これを着るためのキャラを育てよう!!

 

 

 

GrimDawn:S02 008 「LV80の初プレイキャラを見直す」

 Grim Dawn Season 2として始めたキャラクターもLV100になり、SRもそこそこの階層に行けるようになった。

 

 1段落というわけではないが、ここで初プレイで使用したキャラを見直してみようと思い立つ。

 

 アルティメット難易度まで到達しているが、LV80で中断したキャラ・・・見直してみるといろいろと問題がありました。

 刺突・出血の2刀ナイトブレイドだが、再開してみると非常に脆い。

 

まず耐性不足

 

 初歩の初歩というか耐性が低い・・・。高くて60台なので、アルティメットを進めるのは難しいので一度エリートに戻って耐性を見直そう。

 まぁ、前回挫折の原因No1は間違いなくこれ。

 

色々なスキルに手を出している

 

 何かに特化したキャラクターではなく色々なスキルに手を出しており、属性も複数。

 不要なスキルを外してメインスキル幾つかに極振りするように調整。

 

盾が無い

 

 盾が無いとこんなに脆いのかという感想。

 盾以外の回復手段をしっかり考えないとダメなのだろうなぁ。

 

属性変換

 

 刺突・出血に特化しようとしている気配はあるのだが、一部装備が刺突を別属性に変換していたりと特化しきれていない。

 逆に別属性を刺突・出血に変換して積み上げるようにしたい。

 

 これからテコ入れし甲斐があるキャラクター。結果はいかに?

GrimDawn:S02 007 「SR稼ぎ用キャラある程度できあがる」

 前回のキャラでエリートSR50は安定してこなせる強さだったので、一旦まとめておこうと思う。

 SRの階層を進めるには5の倍数層に進める必要があるのだが、軽くSRに飽きてきたので50から52階層ぐらいを繰り返し攻略したい・・・。

 ちなみに前回までの状態でフォースウェーブを集中強化してこんな感じ。

 

 今はいろいろ変わってこんな感じ。

 フォースウエーブが10万突破。前回に比べたら耐性が20%超過程度になってしまった以外は全体的に強化されている。

 ADが低いのとエナジー切れを起こすのは前回から変わらず弱点。

 

 主な目的は、別キャラ育成時に「SR稼ぎしたいけど、このキャラどういう立ち回りだっけ?」とならないための備忘録用。

 

主な立ち回り

 

 ベタ足インファイトできるなら隣接してスキルを順番に叩き込むだけ。

 無理そうならウォークライで物理耐性下げて逃げながらフォースウェーブを打つ。フォースウェーブ特化なので割と時間はかからない。

 

パッシブスキル

 

 「神の信任」。

 排他的スキルはこちらを選択。体内損傷ダメージ特化の方針により。

 「力の存在」は武器につけたコンポーネント「力の印象」のおまけでついてきたので耐性稼ぎに使用。

 

 「カウンターストライク」。

 

「フィールドコマンド」

 こうやってみると数値微妙? これなしで装甲値高ければいらないかも?

 「美徳の存在」。

 これは不要かなと思っている。

 

敵の耐性下げまくり!!

 

 とにかく耐性を下げるものはすべて採用ぐらいの精神。

 オースキーパーのお供2人につけれる「セレスチャルプレゼンス」

 

 「ウォークライ」に追加できる「ブレイクモラル」

 

 星座で取得できるアサシンのマーク。

 ただこのキャラ。OAが2000ほどしかないのでクリティカルで発動とは相性が悪いかもしれない。

 フォースウェーブの火力をアップしているはずなのになぜかDAばかりが上昇していく・・・。

 

意外と大事かもしれない攻撃ダメージをヘルスに変換

 

 フォースウェーブによる殲滅速度アップ以上に生存に貢献しているんじゃないかと思う「攻撃ダメージをヘルスに変換」。

 パラメーター上はライフスティール。

 こっちが与えたダメージ分回復するってことでしょ?

 

 MI品のソレイル-セクト レッグガードとコンポーネントで9%確保。

 これ体内損傷ダメージみたいなDotダメージも回復効果あるのかでビルドが変わってきそう。

 

その他有用MI装備

 

 装備はレジェンダリー中心だがレア(というかMI)も使用している。

 この辺は掘れば改善の期待が持てる部分。

 先ほど紹介した「ソレイル-セクト レッグガード」以外にも、

 

 物理ダメージアップと体内損傷ダメージが指はにしては高い「ガルガボルズリング」。

 これは偶然、1回目の討伐でドロップしました。

 属性ダメージとかは、わりと+300%とか見かけるけど、物理と体内損傷って倍率低い?

 

 

GrimDawn:S02 006 「オクタヴィアスの熱意揃う」

 前回・前々回と「オクタヴィアスの熱意セットを揃えたい!!」と切望していましたが、そういえばGrimd Dawnにはセット装備を別部位に変換するシステムがあるのをすっかり忘れていました。

 

 手に入れたのは頭の設計図なので、それを元手に変換して全部揃えることができるじゃないですか!!

 というわけで揃えてみる。

 

イセリアルの変異原物質が足りない

 

 素材として必要な「イセリアルの変異原物質」が全然足りません。

 Act 6あたりのボスやヒーロードロップらしいですが、狙って集めるのは大変そう。

 

 というわけで調べてみると、鍛冶屋が別のアイテムから変換してくれるらしい。

 マルマス郊外のリフトの右側にいる鍛冶屋さん。

 ウェンディゴの霊・イセルアルの信書・イセリアルの変異原物質を等価で交換してくれます。

 別の場所でも変換してくれる人はいました(マルマス スチールキャップ地区の鍛冶屋)が、そちらは別素材6個とかだったので、私の手持ちだとこちらがお得。

 

セット揃ったら

 

 メイン火力のフォースウェーブの最大ダメージが86610になりました!!

 

 火力不足を感じた当初の数字は31862だったので、格段の進歩!!

 

 まだ耐性とか積んでないので実践で試していませんが、報復の値はかなり落ちたものの強化といえるのではないでしょうか?

 

稼ぎ場所どこ?

 

 SRの初期階層はレジェンダリーがほとんど落ちないので、各地のトーテムを回りました。

 あとは職業にあったIMが欲しかったので、そのついでにトーテムやヒーローを倒していました。

 特にトーテムは出るときは複数レジェンダリーが出ます。無い時もありますが・・・。

 

 耐性等を整えたら再びSRチャレンジで何層まで行けるか確認したいと思います。

GrimDawn:S02 005 「フォースウェイブに全振り」

 DLCも含めたストーリーをアルティメットで全部終了。

 どうやら前回はアルティメットではメインストーリーを終わらせていなかったようで、実績が解除されました。

 

 で、SRに挑戦したわけですが・・・中々に厳しい。

 装備がそろっていないのは自覚していましたが、アルティメットだと5層ぐらい、エリートだと15層ぐらいが油断しなければ攻略可能レベル。アルティメットに関しては死なないけれど時間切れになる。

 

火力が足りない

 

 SRに挑戦してわかったのだが、死ぬときは大体大勢の敵に囲まれてタコ殴りにあい死亡する。

 雑魚であればどれだけ来ても大丈夫だが、ヒーローが複数いる場合などにどうしても耐えきれない。

 移動スキルで離脱も試してみたが、あまりにも敵が多すぎると、集団から抜けることができない。

 

 生存能力はまぁまぁ高いという感触(盾持ちだし)なので、防御系は損なわずに、攻撃を強化しよう。引きながら打てて高性能なフォースウェーブにスキルポイントを寄せてみる。

 通常攻撃代替の正義の情熱以外の攻撃スキル・ブリッツなどの移動スキルをすべて捨ててフォースウェーブに振った結果がこちら。

 スキルを振りなおす前も最大ダメージソースだったがダメージが2万後半から3万台にアップ。

 

 ついでに装備もフォースウェーブが痛くなるような手持ちを使ってみる。

 物理ダメージ・体内損傷ダメージ・出血ダメージが増えるヤツ。ついでにフォースウェーブのレベルが上がるのが最高。

 とりあえず耐性とか考えずにこれらに付け替えた結果がこんな感じ。

 4万到達!!

 

両手持ちの誘惑

 

 片手武器+盾は攻守のバランスが大事・・・といいつつも、両手武器の爆発的火力に目移りしてしまう。

 こんな武器が手元にある。

 盾必須のスキルまでなくすとオースキーパー成分がかなり減少して前と同様のほぼソルジャーになってしまので悩む。

 

セットを揃えたい!!

 

 前にも書きましたが、オクタヴィアスの熱意セットは4部位全部揃えればフォースウェーブの体内損傷ダメージ500%アップとかとんでもない効果が付く。

 欲しい・・・。

 

さぁ、もうちょっとSRを進めることができるか!!

GrimDawn:S02 004 「LV100」

 時間が空いてしまいましたが、Season2と銘打って始めたキャラクターがLV100になりました。

 これまでの最高記録がLV100到達で即終了だったので、初めてLV100以降のエンドコンテンツに挑戦という運びとなりました。

 

 ステータスはこんな感じ。

 ボス戦などで火力不足は感じるが、防御は固い印象。 

 

新規実績も解除

 

 後半、これまで達成していなかった実績もいくつか解除できました。

 ヴァルバリー港クリアの実績らしい・・・過去にもヴァルバリー港にはいった記憶がありますが、クリアしてなかったらしい。

 

 ガラクロス, ザ マウンテン(Galakros, the Mountain)も倒しました。

 ある程度初期位置から離れると、元の場所に帰ってくれる性質のおかげで、一撃離脱を繰り返して攻略。

 痛い&タフな敵でしたが死なずに倒すことができました。

 達成率も3.6%とかなり低い。

 

これゲットしたら勝てる奴や!!

 

 頭の設計図だけが手に入った「オクタヴィアスの熱意」セット。

 どれだけ時間がかかるかわかりませんが、これは揃えたい。

 

DLCシナリオをクリアしたらSR挑戦

 

 まだDLCのシナリオが終わっていないので、これが終わったらエンドコンテンツのSRに挑戦しようと思います。

 初めてプレイしたときのキャラクターがLV70ぐらいで終わっているので、彼もLV100にしてあげたいなぁ。

 などなど、積みゲーが山ほどありますが、GrimDawnだけでずっと遊べそうな今日この頃。

GD:S02 003 「Act2で突然の3死」

 タイトル通り、順調だと思っていたGrim Dawnの旅ですが、立て続けに3回死亡してしまいました・・・。

 「大司祭ザースゼーラン」、「ソレイルのガーディアン」、あとは以前プレイしたときは無かった気がする「腐敗した墓」 の最奥にいた「追放されたナレン クール」の3体に返り討ちにあってしまいました。

 逃げながら戦えば勝てなくも無さそうな感触はありましたが、ここは問題点を洗い出しましょう。

 

 攻撃のタイプが耐性系の攻撃っぽいので耐性を確認・・・。

 0ではないが高くはない・・・。

 

コンポーネント追加

 

 存在は覚えていたけど「まだいいか」と放置していたコンポーネントを装着。

 そういえばコンポーネントって欠片を集めて合体させるシステムだった気がするけど、欠片が無くなっている・・・。

 あと倉庫から伝令官の礼装セットを引っ張り出す。

 

 これでかなり楽になりましたが、「大司祭ザースゼーラン」にはベタ足インファイトは通用せず再び返り討ちに・・・強いねキミ。

 まぁ、離脱&回復で余裕を持って倒せたので、見直しはこれで終了ということで。

 

ドロップが派手で良いねぇ

 

 まだ1周目のAct2ですが、エピック品(水色)ぐらいなら頻繁に落ちるようになりました。派手で良い。

 まぁ、ほとんど倉庫行きなんですが・・・。

 

ビルドはまだ見直さず

 

 盾ポイポイぶん投げスタイルで戦っていますが、盾ポイポイがあんまり活躍していない気もする・・・。

 まぁ、まだ慌てるタイミングじゃないだろうし、火力面は全然問題ないのでこのまま進めよう。

Grim Dawn:S02 002 Lv25までの戦利品

 久々だったので不安でしたが、Act1のボス「ウォードン」も棒立ち殴りあいで撃破できたので今のところ順調。

 ビルドに関しては、奇をてらわずに物理と火炎を伸ばしつつ盾をフリスビーよろしくブンブンと放りなげる方針で行こうと思います。

 

 以下、今回のハイライト。

緑の柱2本立て

 

 Grim Internalsのおかげでレアアイテムが落ちるとDiablo3のような光の柱が立ち、効果音が鳴ります。

 今回は短期間で2回緑の柱と遭遇

 こんな頻度多かったかな?

 

計算式おかしい?

 

 いきなりのDPS332アップ!?

 ステータスを見た感じは、そこまで前の武器と違いは無いのだが、なぜこんなに増えた?

 

Grim Dawn:S02 002 Lv15までの戦利品

 前回からドロップ品が「毒・酸ビルドしちゃいなよ」と語りかけている気がしますが、今回はそれに「デモリッショニストで燃やしまくろうぜ」という声が加わった気がします。

 オースキーパーは毒・酸行けそうですが、そうなると2つ目にソルジャー取ったのが今一つ感。

 とりあえず倉庫に入れておいて、次は毒・酸キャラ作ってみようかなぁと夢を膨らませるのもDiabloライクハクスラの楽しみ。

 

 項目が多い!! 文章量からも只者ではない気配。

 「ピュートリッド ネックレス」ですが、接頭のテンペストがアイテムと合ってないのが残念。接尾のオブザイーグルは全属性アップなので悪くない。

 

 エピックショルダー。報復系が伸びるのは良さげだけど、刺突なんですよねぇ。

 被打時にスキルが発動するのは良い。

 

 

 火炎&物理!! 接頭のシーリングも、接尾のオブルーインもバッチリ。

 フォースウェイブは盾投げと被りそうだから取ってないんだけど悩む・・・。

 序盤は取っておいて終盤整理するのもありか?

 まだレベルが足りないけど採用!!

 

  「モルテンウォーカーズ

 今回の面白装備No1!!

 フレイムパッチは足元が燃え上がるスキルですが、キャラクター画面でも足元が燃え上がって中2感が増し増し。

 

 「ブレイドウォードの勇気

 盾持ちなオースキーパーと相性良いスキルが付与されています。

 ブロック時かつ30%ですが、549-779の物理ダメージ&確率で速度低下は素晴らしい。

 

 久しぶりなGrimd DawnですがこんなにMIとかエピック落ちるゲームでしたっけ?

 見たこのない強敵や祠も増えていたからそのせいかなぁ?

 

 ビルドについてはシナジー云々より各装備について便利パッシブスキルが活躍している印象。

 他にも接尾にオブ バランスト スチールがついた防具を拾ったのでリング オブ スチールも発動します。

Grim Dawn:S02 001 Lv9までの戦利品

 とりあえずオースキーパで始めたGrim Dawn シーズン2。

 序盤はレベルがあっという間に上がるため村の周りでうろうろしていたらLv9に。

 

 とりあえず区切りということで、ゲットしたちょっと良さげなアイテムを記録しておこう。

 ちなみに全てビルドと合わないので倉庫直行・・・。

 

 「プスクィルズテール」の接頭がポイズンド、接尾がオブ ブライト

 元々毒だけに相乗効果が美味しい。先に書いた通り、ビルドと合わないんですけどね・・・。

 

 シャーマン専用!! という感じの「バーログズブラディアーム」。

 

 上の2つはMI(Monster Infrequent)でしたが、エピックも1本。

 「標的が近接攻撃を外す確率」てのが面白いですね。

 

 使わない武器を眺めてみるのも面白いですが、なかなか自分に合った良武器は落ちないものですねぇ。

 まぁ、序盤なんでドンドン装備更新しながらドロップアイテムを楽しんで行きましょう。