早々に敗北を味わう
エルデンリングをクリアして、俺ツエェ感に包まれながらソフィーのアトリエ2のプレイを開始しました。
アトリエ系は少し難易度を高めにしたほうが調合を楽しめるので難易度はHARDを選択。
新調合システムや効果を確認しながら、マップに点在するちょっと強めのモンスターで効果の程を確認しようとしたら・・・まさかの大きな青プニこと「あどみらプニ」に勝てない!!
強いフラムを作ろう!!
ストーリーを進めればより強化できる素材やシステムが解放されるのだろうが、この状態でも工夫すれば倒せるはずと色々試してみる。
あどみらプニは物理耐性が高いので、アイテムで攻める。
クラフトは物理ダメージなので、無難にフラムを選択。
効果をマックスに
まずはアイテムが持つ「効果」をマックスにしてみる。
効果を上げるには、火や水といった属性のあった素材を材料として投入していく必要がある。同じ素材でも品質が高いと属性が有利になるのだが、今は品質を大きく変更する術がない。
幸いフラムは中和剤を材料にできるので、属性のたくさんついた中和剤を作って、それを材料にしていく。
できた、効果はマックスだが、特性はいまいち・・・。
「火ダメージ・中」+追加で「青い炎」のダメージが入る。運が良ければ炎上という感じ。
これ1回で380ダメージぐらい。相手は3700ぐらいHPがあるので数ターンはかかる。
効果はダメダメで、特性に「大きな破壊力(破壊力増加と破壊力増加+を組み合わせる)」を付けたフラムが320ぐらいだったから、劇的に強くはないが悪くはない。
中和剤に「大きな破壊力」をつけておけば今後色々役に立ちそうだが、複製がない(本作は無いということは考えにくいから後で出てくるだろう)今はあまり作りこみに拘らない。
特性にこだわるなら1撃のダメージを重視して「大きな破壊力」「破壊力増加+」「使い切り強化」あたりだろうか。1回しか使えないけど威力が元の使用回数分アップする「回数圧縮」は元の回数×3パーなので思ったより伸びない。
勝因は結局・・・
工夫して作成したフラムは大きく戦局を左右するほどのダメージは得られず、決定打になったのは、特性に戦闘不能から復活する「気付けの癒し」を付けたリフュールボトル。
最初の草原にいた一角ウサギっぽいモンスターの角についていました。
まだまだ始まったばかりですが、工夫が必要で楽しいです。